C 異常處理

2021-04-30 02:48:09 字數 704 閱讀 2110

結構化異常(structured exception) vs c++異常(c++ exception)

大家都知道c++異常是c++語言的乙個特性,使用者可以使用throw的方式來丟擲異常,try{} catch(...){}來捕獲異常。結構化異常是諸如,zero divided,  access violations等異常,這些異常是由系統支援的,並非語言特性。在c語言或者彙編也可以截獲這類異常。

struct exception_registration

;mov fs:[0], exc_regp

通過向fs暫存器註冊異常處理**函式來實現。在c++裡面可以使用

__try

__except(exception_execute_handler) catch(...){}會截獲c++異常和結構化異常,使用者就不需要另外寫__try{}__exception{}這樣的冗餘**了。但是如果是非同步異常的時候,就只能截獲c++異常。vs2008在編譯debug版本的時候使用同步異常,使用release編譯的時候是非同步異常。非同步異常有乙個重要的優化,就是如果檢查到try裡面的所有語句都沒有呼叫throw,那麼catch部分的**將被優化掉!

所以在捕獲異常的時候要小心哦,必須清楚明白自己想要捕獲什麼樣的異常,以決定使用什麼樣的方式。

下面是乙個使用例子:

c 異常處理

一 概述 c 自身有著非常強的糾錯能力,發展到如今,已經建立了比較完善的異常處理機制。c 的異常情況無非兩種,一種是語法錯誤,即程式中出現了錯誤的語句,函式,結構和類,致使編譯程式無法進行。另一種是執行時發生的錯誤,一般與演算法有關。關於語法錯誤,不必多說,寫 時心細一點就可以解決。c 編譯器的報錯...

C 異常處理

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c 異常處理

異常,通常是指程式困難檢測到的,執行是不正常的情況,例如被0除,陣列越界訪問等等。異常處理的語法通常是 trycatch 關鍵字try以及它後的大括號中的內容我們稱其為try塊。簡單的說,它包含的是可能會出錯的地方 就是我們要檢測的地方 當我們檢測到乙個錯誤資訊的時候,關鍵字throw就把這個錯誤丟...