人物動作編輯器 完成

2021-04-01 05:33:44 字數 509 閱讀 2755

今天終於完成了人物動作編輯器(codename pandora)

基本原理如下:

1,讀取.md2格式的模型檔案.

2,新增外部紋理到.md2模型上

3,將動作進行重新編輯.每乙個action為乙個動作,對每個action新增frame,frame對應於.md2中的frame,對於action中的每乙個frame設定translation, rotation, scaling,以及waittime.將waittime作為相鄰兩個frame的插值數量,用補償技術計算出waitime-1個數的frame作為插值frame.

4,補償技術: 對於每乙個vertex進行如下計算: vec = (vec[nextframe] - vec[currentframe])

* (count / waittime) + vec[currentframe]; 0<=count未完成的功能:

1,人物運動殘影

2,特殊粒子效果

準備在此之後將這兩個功能寫入到魔法特效編輯器中去吧,呵呵.

vim編輯器 編輯器之神

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