使用迴圈 執行緒模擬實現物件間事件傳遞(殺牛遊戲)

2021-04-01 17:51:37 字數 847 閱讀 7617

package c07;

/*** 1、定義了乙個角色介面events,完成定時任務執行功能

* 2、定義了乙個類eatevents,實現了具體的kill(send),killby(receive)功能

* 3、定義了乙個eatevents陣列,輪循kill毒牛怪npc

*/public class eventtest ;

/*while(true)

public void run()

}  }

}inte***ce events

class eatevents implements events

public void addtime()

synchronized public void receive(events arg0)

else

}public void send(events arg0, events arg1)   

}public int getidletime()

public void idle()

public void reset()

eatevents(string name,int eventtime,events e,int life)

this.currtime=0;

this.idletime=0;

this.e=e;

this.life=life;

this.oldlife=life;

}public boolean ready()

public string description()

public void run()

else  }}

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