給對話方塊加上背景面板

2021-04-01 19:19:01 字數 2981 閱讀 3739

對話方塊的

skin

前段時間有些學生問我,怎麼給我們做的對話方塊加上漂亮的

skin

,特別是就像

qq遊戲的登入以及遊戲介面一樣(

qq遊戲的登入介面就是乙個對話方塊)。

經過一些曲折,我在

.codeproject.com

中找到了一些給對話方塊及控制項加

skin

的方式,在下面我通過乙個例子給出了其中一種最簡單的方法,通過這種方式作出的對話方塊會根據

skin

的大小調整。

在我的例子中,我用了首先做了乙個簡單的基於對話方塊的程式。然後給我們的工程插入乙個資源。給這個

bitmap

資源乙個資源id號

idb_main

。為對話方塊類加入以下的資料成員和成員函式。

cskindlg : public cdialog

;在建構函式中加入以下**:

cskindlg::cskintdlg(cwnd* pparent /*=null*/)

: cdialog(cskindlg::idd, pparent)

}afx_data_init

makeintresource(idb_main),

image_bitmap,0,0,lr_createdibsection);

m_hwndrgn=dibtn(m_hbmp,0x00ff00,false);

}在你的對話方塊類中插入函式hrgn dibtn(hbitmap hbmp, colorref bkcolor, bool direct)並加入以下的**:

hrgn cskindlg ::dibtn(hbitmap hbmp, colorref bkcolor, bool direct)

;//design a void point to point to the bitmap

lpvoid pbit32;

//creat a dib

hbitmap hdib32 = createdibsection(hmemdc,

(bitmapinfo *)&bmpinfoh,

dib_rgb_colors, &pbit32, null, 0);

if (hdib32)

// get the bit point and do the search

byte *pbits = (byte *)bm32.bmbits +

(bm32.bmheight - 1) * bm32.bmwidthbytes;

for (int y = 0; y < bm.bmheight; y++)

}else if(direct)

else

break;

}if (x > x0)

rect *pr = (rect *)&prcdata->buffer;

setrect(&pr[prcdata->rdh.ncount], x0, y, x, y+1);

prcdata->rdh.rcbound.left = x0;

prcdata->rdh.rcbound.top = y;

prcdata->rdh.rcbound.right = x;

prcdata->rdh.rcbound.bottom = y+1;

prcdata->rdh.ncount++;

if (prcdata->rdh.ncount == 3000)

else

hrgn = tmphrgn;

prcdata->rdh.ncount = 0;

setrect(&prcdata->rdh.rcbound,

maxlong, maxlong, 0, 0);}}

}// search next line

pbits -= bm32.bmwidthbytes;

}hrgn tmphrgn = extcreateregion(null,

sizeof(rgndataheader) + (sizeof(rect) * maxrects), prcdata);

if (hrgn)

else

hrgn = tmphrgn;

// make a rect ,use this rect xor to thebkcolor

//then we can get the rect we want

if(!direct)

else

return null;

}//release the memory

heapfree(hrcdata,heap_no_serialize,prcdata);

selectobject(hdc, holdbmp);

deletedc(hdc);

deleteobject(holdbmp);

}selectobject(hmemdc,holdib32);

deletedc(hmemdc);

deleteobject(holdib32);

deleteobject(hdib32);

}else

deletedc(hmemdc);}}

return hrgn;

}加入乙個on_wm_erasebknd訊息,在這裡面刪除對話方塊的背景:

bool cskindlg::onerasebkgnd(cdc* pdc)

else

deletedc(hmemdc);}}

return cdialog::onerasebkgnd(pdc);

}最後在oninitdialog中寫入以下**

bool cskindlg::oninitdialog()

這就是所有的過程,通過這個過程以後,我們的對話方塊的背景變為了我們引入的bitmap。

tuesday, september 20, 2005

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