Wiki 一種足以與遊戲網癮PK的網路新器

2021-04-02 01:57:54 字數 3037 閱讀 6463

wiki:一種足以與遊戲網癮pk的網路新器

wiki,這是什麼東東?英文+新詞,一臉陌生,也太玄乎了吧!

是這樣嗎?好,那就先從淺顯的說起。

還記得兒時的「成語接龍」遊戲嗎?有人起頭:歡欣鼓舞,——舞槍弄劍,——劍走偏鋒,——鋒芒畢露,——路過走過,不要錯過......後續的這位想蒙混過關可不行,最終被眾人刮了鼻子,不過大家還是承認這位老弟不乏機敏和創意。玩這種遊戲的時候,大概還不知道網路為何物,更遑論wiki,但其中蘊含的集體共創知識的理念,可能已是wiki的雛型了。

再說說近的。南京市北京東路小學李昕老師提出網路作文的教學設計,它以動物們為主角,進行「故事接龍」的集體性寫作,並引入評價激勵機制,從而大大激發了學生們的寫作興趣與熱情,有效促進了寫作能力的提高,同時還使學生之間的團結協作精神得到了進一步培養。***頗具創意的作文形式在教學實踐中得到了好評和推廣,這種新的集體共創知識的模式已與wiki有異曲同工之妙了。

接著要套用乙個「面試」的小故事來解釋wiki。

面試主管:你對wiki懂多少?

應聘者:懂一點。wiki中文譯稱「維客」,狹義是指一種多人協作的寫作工具,廣義是指一種能提供共同創作環境的**及共築知識的文化氛圍。

面試主管:還有嗎?

應聘者:還有......簡單說就是這樣。(面試主管:下一位!)

面試主管:你對wiki懂多少?

應聘者:wiki是指一種超文字系統。這種超文字系統支援面向社群的協作式寫作,同時也包括一組支援這種寫作的輔助工具。我們可以在web的基礎上對wiki文字進行瀏覽、建立、更改,而且建立、更改、發布的代價遠比html文字為小;同時wiki系統還支援面向社群的協作式寫作,為協作式寫作提供必要幫助;最後,wiki的寫作者自然構成了乙個社群,wiki系統為這個社群提供簡單的交流工具。與其它超文字系統相比,wiki有使用方便及開放的特點,所以wiki系統可以幫助我們在乙個社群內共享某領域的知識。

面試主管:你明天開始上班,工作配車在地下二層,這是車鑰匙......

局外人評說:解決問題時通常要把複雜問題簡單化,展現實力時卻要簡單問題複雜化,這叫因事制宜,可以說它是一條求職成功的有效經驗。

有點「跑調」了,還是回到主題吧。近年來,青少年上網玩遊戲成癮的問題日益引起社會關注,各種各樣的「解決方案」也不斷登台亮相。培養志願者,召開家長會,開發新技術,制定新標準……眼下,轟轟烈烈的「戒除網癮」行動還在進行著。特別是新推廣應用的以保護健康為目標的「網路遊戲防沉迷系統」,通過限制上網時間能夠使青少年得到應有的休息。但這些「物理**」法從實質上說,還僅是一種防止、限制等被動的「堵」的措施(據近期相關報道,玩家對試行該系統的質疑與爭議聲不斷,且還「下有對策」數招)。那還有沒有一種積極主動的「導」的方法呢?

先讓我們分析一下「3小時減半,5小時歸零」防沉迷措施中的寓意。是把什麼「減半」與「歸零」呢?是遊戲者憑自己技能戰勝對方所獲得的積分和獎勵,這種積分或獎勵越多,遊戲者的成就感就越高,痴迷的積極性也就越高。「減半」與「歸零」的措施就是要打擊這種成就感和積極性。現在大家已看到了問題的焦點:成就感——促成青少年網癮的主要誘因和動力,難道我們不能把這本身並不「壞」的東東引導到正確方向上來嗎?對此現在可以堅定地回答:完全能,wiki就是一種足以與遊戲網癮抗衡的網路新器!雖然wiki也是產生與應用在網路世界,但通過它所獲得的成就感才是現實真感覺,所練就的才能才是真才能,所取得的成就才是真成就。或許以後這種成就感也會誘人到痴迷的程度,但常識告訴我們,「書痴者文必工,藝痴者技必良」,對這種痴迷再也用不著「減半」與「歸零」的限制了。

可能有人會懷疑,青少年總是「玩」的天性居多,而且一般說來知識文才也有限,他們能對那枯燥撓頭的寫作活動感興趣嗎?要回答這個問題,先來看看下面乙個真實故事能給我們什麼啟迪。

美國的艾薩克.阿西莫夫博士在部隊服役時,和乙個學歷不高的汽車修理師交上朋友。這位朋友愛開玩笑,有一次從引擎蓋下抬起頭對艾薩克說:「博士,有乙個又聾又啞的人來到一家五金店買釘子,他把兩個手指頭併攏放在櫃檯上,用另乙隻手做了幾次捶打動作,店員給他拿來了一把錘子。他搖搖頭,指了指那兩個被敲擊的手指頭,店員便給他拿來了釘子,他選出合適的就走了。那麼,博士,聽好了,接著進來了乙個瞎子,他要買剪刀,你猜他是怎麼表示的呢?」艾薩克馬上舉起右手,用食指和中指做了幾次剪東西的動作。修理師一看,開心得哈哈大笑起來:「啊!你這個笨蛋,他當然是用嘴巴說要買剪刀呀。」

我們不要認為這位修理師狡黠,因在實際生活中這是很正常的現象:博士也有思維平直的時候,學歷低的人也會有智慧型的火花。wiki中的寫作主題來自使用者,在合法前提下無所限制,允許世間百科,宇間萬物,也可有闊有窄,有深有淺,參與者可自由選擇適合自己的,這是一種情況。另一種情況是,與高學歷的人協作將更具挑戰性。高學歷人的創作可能既有廣度又有深度,低學歷的人可以選擇其中的乙個點深鑽下去,這在網路時代求知便捷的今天是不難做到的。也許一位研究網路文化的博士所言,會使我們更受激勵:「在網路時代,如果以博學的程度來衡量學術權威的分量,就顯得很可笑了。當網路與人腦進行嫁接之後,全部的人類知識寶庫都可以成為乙個平庸腦袋的虛擬延伸,就是凡人也可以在瞬間成為飽學之士。」現實點說,大家可能會有這樣的體會,看到一篇有水平的文章,自量自己是寫不出的,但對其中某一觀點的論述似乎不夠滿意,讓自己來表達或許會更好些。這種與高人合作既得師傳又能自通的學習成效,不是比在遊戲中與高手對仗更富有成就感嗎!筆者曾寫過一篇題為「求學之路何時能變『苦難』為『快樂』」的文章,講的是多年來學生們都是在「苦難」中求學,而不是在「快樂」中增知,或許wiki將會引導我們的教育邁開「知之者不如好知者,好知者不如樂知者」的第一步。

wiki的樂趣又在**呢?借用乙個事例來比擬一下。某個院校選美大賽經幾輪淘汰後只剩下四名佳麗,她們參加最後一輪串故事的智力角逐。主持人給出引句:「今晚的月亮很好……」a小姐接過話筒信口而來:「演出結束後,我獨自走在回家路上,忽然身後傳來一聲槍響……」話筒傳到b小姐手上,她接道:「我慌忙回頭,只見乙個警察在追逐乙個持槍的歹徒……」c小姐接過話筒:「幾經搏鬥後,警察終於將歹徒**。」故事到此似乎已無話可說,d小姐面對話筒略加思索,隨口而出:「寫到這裡,年輕的作家一把撕去稿紙,自言自語說:『如此俗套無聊的老故事,怎麼會出自我的手筆呢?』」結果可想而知,d小姐獲得了本次大賽的冠軍。wiki的樂趣很多,類似上述事例的僅是其中之一。但這已經夠了,d小姐不僅自己樂壞了,還給所有的觀眾帶來了滿心的喜悅。或許在wiki中,你或你的子女(父母與子女還可「同台」競技獻藝)就能像這位d小姐一樣,迸發和貢獻出令人耀眼的聰明才智,並獲得由衷的快樂!

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