遊戲是一種社會力量

2021-09-30 05:11:37 字數 705 閱讀 9039

遊戲是一種社會力量

如果說,一年一度的奧斯卡頒獎典禮是全球影迷的節日,那麼四年一度的世界盃就是球迷的盛宴,但是和《魔獸世界》的玩家、粉絲們比起來,影迷和球迷的熱情就不算什麼了。

——摘自**電視台某節目旁白

很難想象在這個多姿多彩的時代,每天會有世界各地幾百萬乃至上千萬素不相識的人在同一時間登入同乙個客戶端、開啟同乙個介面、做著同樣的一件事,而且經年累月、樂此不疲!熱血、使命、光榮、夢想、合作、堅守……艾澤拉斯大陸不只存在於虛幻的網路世界中——艾澤拉斯遠比考古學家魂牽夢縈的亞特蘭蒂斯要真切得多。

為什麼乙個小小的遊戲能引發數量如此之多、規模如此之大的群體事件?

虛擬世界的「光榮與夢想」又和現實社會的「美麗與哀愁」有怎樣聯絡?

輝煌的《魔獸世界》是在證明文化需求的進步,還是在暴露人類文明的墮落?

這些問題沒有人能給出完整的答案。

甚至這些答案本身都不重要了。因為事實告訴我們:遊戲已經成就了無數財富神話甚至包括首富;遊戲已經成為一種跨越國度、跨越民族、跨越文化的全球共同點;遊戲已經凝聚成了一種社會力量並真實地影響著我們每個人的未來生活。

黑格爾說過:「存在即合理。」

面對如今的遊戲,人們不能忽視、偏激或盲從,需要的是慎思、明辨而篤行。讓我們用《魔獸世界》為嚮導,去開啟遊戲力量的認知之旅。這麼做不是為了現在還缺乏話語權的全球玩家,而是為了我們自己。

本書策劃 胡辛徵

2023年7月22日於辦公室燈光下

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