盤點網遊 2005遭遇尷尬事

2021-04-02 04:32:27 字數 3057 閱讀 5311

雖然2023年中,網路遊戲繼續保持強勁的發展勢頭,遊戲運營商們也斬獲不小,但不時傳出的「涉賭、被封、投訴、意外死亡」等字眼,也讓網路遊戲巨頭們尷尬之極。

這些尷尬事件時時提醒著我們:網路遊戲的健康問題,仍然值得關注再關注。

尷尬之一:涉賭風波

「涉賭」的根源,是由於部分遊戲中引入了虛擬貨幣作為刺激遊戲的「賭注」。這些虛擬貨幣,一方面是由玩家以真實貨幣購得,另一方面也可通過各種手段兌換為真實貨幣——這樣一來,本是無傷大雅的「梭哈」、「」等網路遊戲淪為變相的賭博。

2023年初,全國掀起了一場聲勢浩大的禁賭戰爭,而1月14日,「打擊網路賭博專項行動」會議的召開,更是將這一事件推向**的高峰。

在**以及相關部門的壓力下,聯眾率先發布公告暫停需要使用虛擬貨幣——「財富值」的遊戲。但這引起了手內積攢著大量「財富值」的玩家的不滿,因而隨後聯眾又推出改進措施,新增包括「千里傳音」、「負分清零」、「兌換道具」等在內的多項財富值應用服務,以期消化玩家手中「用不出去」的大批「財富值」。

涉賭事件,對這些網路遊戲企業的美譽度多少產生了些不良影響。

值得表揚的是,痛定思痛後,5月份聯眾推出一種名為「遊戲豆」的遊戲機制,旨在加強網路遊戲虛擬貨幣監管、防止再次出現網路賭博事件。雖然這一舉措並不能絕對杜絕網路賭博,但確實是個有力的遏制工具。

犯錯不可怕,只要肯悔改——這句話在網路遊戲涉賭事件中再次得到證實。

尷尬之二:網遊沉迷症

如果說今年西湖論劍時,想「崩」了丁磊的揚言由於那位母親的「錯認」而最終成為一場輕喜劇,那麼圍繞眼下炙手可熱的大型網路遊戲《魔獸》的接二連三的遊戲死亡事件,就是一出沉重的黑色悲劇了。

10月底,兩名一直在《魔獸世界》遊戲中打發時光的年輕玩家先後意外身亡。而數百位玩家為他們在網路上舉行的虛擬葬禮更是在社會上引起了極大震撼。一時間,痴迷遊戲的玩家開始對自身進行反思,而不少網遊社群也掛出呼籲網友「注意健康」的公告。

無獨有偶,早在2023年底,就有一位天津市的13歲男孩張瀟藝因沉迷《魔獸》不能自拔,從24層高的樓頂上跳樓自盡。

2023年9月,中國經濟導報社網癮防治中心主任張春良發起「保護網癮少年大行動」,代張瀟藝父母遞交訴狀,將《魔獸》遊戲的開發商——暴雪娛樂****推上法庭。而在近日,張春良更是透露,目前自己已經獲得了全國20多個家庭、63位網癮少年家長的授權,下一步,他將針對整個網路遊戲產業進行一場集體公益訴訟。

如此聲勢浩大的訴訟,對於中國網際網路產業來說,可謂前所未有。

事實上,對於青少年過度沉溺網路遊戲這一問題,國家相關部門一直在尋找合適的解決方法。而新聞出版總署《網路遊戲防沉迷系統標準》的出台,就是最好的證明。

10月20日,基於《網路遊戲防沉迷系統標準》研發的網路遊戲防沉迷系統正式在盛大、九城等7家網路遊戲公司的11項網路遊戲上試執行。按照計畫,如測試順利,系統將於今年底或明年初在全國所有型別的網路遊戲上強制執行。如果不安裝,新聞出版總署將不予發放運營牌照。

然而,乙個月後的回饋並非如想象中的那般理想。由於玩家可以在多款網路遊戲之間交替玩或者在乙個遊戲中申請不同的賬號輪流玩,這就輕易規避了系統的防沉迷功能,使得這套被寄予家長厚望的防沉迷系統,對絕大多數玩家根本無效。

如此看來,如何將自製能力較弱的青少年們從「網遊沉迷症」中「解救」出來,仍然是各界需要**的問題,而「始作俑者」的遊戲開發商、運營商們,自然還得繼續「尷尬」下去。

尷尬之三:私服和盜號

氾濫的私服、外掛程式提供者可謂是網路遊戲運營者們最為「痛恨」的了。

私服相當於「盜版網路遊戲」,在使得合法運營遊戲的運營商的遊戲使用者大量流失外,還會因非法運營者大肆進行虛擬物品交易的不負責任的運營方法,損害品牌形象價值,並帶來一系列社會問題。因此,打擊私服一直是遊戲產業的重要任務。

2023年初,以新聞出版署音像出版司寇曉偉副司長的「要像打擊毒品犯罪那樣去打擊私服外掛程式行為」 這句話為起點,新一輪的打擊私服行動宣告開始——這一打,就是一年。

光通首先打響了2005刑事打擊網遊私服第一案,隨即,又有盛大與**聯手端掉《傳奇》的私服「窩點」等「大快人心」的訊息不斷傳來。

雖然這對於猖獗的私服產業而言,還只是冰山一角,但嚴格的治理下總會逐漸有成效出來。

此外,近期盛大宣布對《傳奇》施行免費策略,業界許多專家分析,這對於氾濫的私服也將是個致命的打擊。而如果盛大這種「遊戲時間免費、增值服務收費」的模式試驗成功並得到其他運營者跟隨和追捧,私服的生存空間無疑將會被大大壓縮。

除了難以盡除的私服外,屢屢發生的盜號現象則是讓運營者與玩家都傷透了腦筋。

對於玩家而言,在遊戲的世界裡,最重要的就是裝備、道具這類虛擬物品了,而他們所最為擔心的事,莫過於自己的遊戲帳號被冒用,花費大量金錢、心血收集的虛擬物品丟失。

2023年中,因遊戲帳號被盜而引發的網友投訴事件不絕於耳,不少甚至還採用了法律**來維護自己的權益,而營運商方面也在不斷推出多種防盜手段來阻止盜號行為的發生。

然而,就像現實生活中的「偷盜」很難肅清一樣,遊戲世界中,盜號事件依然時有發生。好在各方面力量都已加入到抵制盜號這一陣營中來,尤其是今年7月底《熱血江湖》聯合公安機關打擊長春盜號團夥的案例,也讓玩家看到了希望。

2023年,既是網路遊戲繼續發展的一年,也是運營商們遭遇尷尬的一年。然而,塞翁失馬,焉知非福,出現問題反倒更能敦促我們去發現和改正不足,而唯有這樣,整個產業才能真正得到長遠的發展和進步。

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