選擇什麼引擎做ios應用

2021-05-25 07:20:05 字數 259 閱讀 8616

選擇什麼引擎做ios應用

這是paradessa games上的一張引擎對比圖,比較的是幾款引擎生成的ios應用大小。

對於上面列出來的這幾款引擎來說,無疑unity是最容易使用的,尤其對於美術人員來說相當友好,程式人員入手也比較容易,oolong只是簡單的sdk,沒有工具,只支援pod格式的模型匯入,支援blender製作的場景匯入,但是離製作出完整的遊戲相差還有些遠,但對於程式設計師來說可能更友好,因為這不像unity那樣處處受限。

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