用Visual C 實現埠監聽模擬即時通訊

2021-05-25 10:36:31 字數 1941 閱讀 3728

一.前言:

這不是p2p,就是監聽埠

二.基本類介紹:

1.listener類:

listener類是用來監聽新的連線。當它的乙個物件被建立並開啟後,該物件就開始不斷監聽來自網路中的連線請求。一旦有了乙個連線請求,該物件就設法 建立連線並取得它的位元組流進而轉化成字串顯示在控制台中。當乙個連線結束後,該物件就繼續進行監聽來自網路中的連線請求。

**以及注釋如下:

namespace p2ptest

public void stop()

private void listen()

catch(exception)}}

}對send()函式的補充說明:在try塊中,我們根據遠端計算機的ip位址在埠5656(要確保埠號統一)建立了乙個tcpclient物件。然後,我們建立乙個 networkstream 和乙個stremwriter物件來傳送我們的資訊。在catch塊中,我們用它來捕獲一般的例外,比如遠端計算機拒絕連線請求、網路不通什麼的。

3.inputhandler類:

inputhandler類主要用來控制使用者輸入。

**以及注釋如下:

private static listener li;//乙個靜態的listener物件

private string inparam;

private string ainput;//陣列ainput用於接受使用者輸入的資訊

對inputhandler類的補充說明:

該類中有乙個靜態的listener物件li,一旦計算機執行此程式並執行」start」操作,該計算機就可以成為網路中的伺服器來監聽其他計算機的連線 請求。而該類的核心部分是乙個switch case語句系列,通過不同的操作,我們可以使計算機扮演不同的角色:」send」操作表明該計算機相對目的計算機而言成了客戶端;而」start」操作 就將計算機自身置為伺服器端,這正體現了p2p的既是伺服器端又是客戶端的」非中心化」的原則;同時程式也提供了一些其他的輔助操作。

4.initialize類:

**以及注釋如下:

到此為止,四個類已經介紹完畢,我想大家也早已等不及了吧,下面就簡單給大家介紹一下具體實現程式的方法。

三.實現方法

首先,開啟visual studio.net,新建乙個名為p2ptest的控制台應用程式的visual c#專案,圖示如下:

圖1其次,將以上四個類分別儲存為四個檔案:listener.cs,sender.cs,inputhandler.cs,initialize.cs。然 後將這四個檔案新增到當前的工程中,同時把原有的主檔案刪除即可(因為在initialize.cs中已經有主函式了)。

最後,按ctrl+f5即可執行程式了。

為了進行測試,我們需要開啟兩個p2ptest程式,乙個作為伺服器端,另乙個作為客戶端。伺服器端的圖示如下(此時已經開始監聽了):

圖2客戶端的圖示如下(輸入命令列:send 10.85.7.79 hello,i』m pitt.can you hear me??):

圖3再看伺服器端的情況,圖示如下:

圖4從圖示可以看到伺服器端已經收到訊息了。同時,只要客戶端也開啟了監聽功能,伺服器端也就能向客戶端傳送資訊了。這樣它們的關係就不再是伺服器-客戶 機的關係了,而是peer-to-peer的關係了。

四.總結:

現在乙個很基本的p2p應用程式以及完成,通過它,我們可以利用p2p技術的基本特性實現點對點通訊。通過這個程式,我相信大家對c#下的p2p程式設計應該 有了大致的了解。對於這個程式,不足的一點是功能比較簡單,只可以傳送、接受資訊,而且還是基於控制台的,讀者可以試著開發出功能更強大的基於 windows forms的p2p應用程式。

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