使用C 寫遊戲 推箱子

2021-05-25 23:25:38 字數 501 閱讀 7571

使用c#寫遊戲--推箱子

和學生閒聊時聊到編寫遊戲,因此動手寫了乙個,這裡簡單說一下思路,

遊戲參考:

其實推箱子遊戲玩的就是乙個二維矩陣,我們先看一下第一關

首先需要將這張轉為二維矩陣,第一步定義圖示資訊

0空白  1 牆  2地板  3空坑  4滿坑  5豆  6上 7下 8左 9右

上面這個就變成下面這個矩陣

哈哈這個原理基本就是這樣子了

程式設計,準備資源檔案:

開始寫程式,編寫乙個使用者控制項大小35x35 在其中編寫乙個重新整理的方法

public void refimage()

在主窗體中能過動態載入控制項方式載入多個控制項

定義乙個16x16的陣列存放資料

定義乙個16x16的使用者控制項陣列存放對應控制項,

編寫keydown事件處理鍵盤的上下左右處理。

最終效果圖如下:

程式中已將100關資料封裝好了!

搞定!

推箱子 用c 寫乙個推箱子小遊戲

推箱子?小遊戲?沒錯,於我而言,用來打發無聊 初中課餘時光的好辦法,當然就是寫乙個小遊戲再自己玩個十幾遍了吖當然,也是適合廣大程式設計愛好者編寫的程式,很好理解喲 對了,確定不給個贊或者關注?嘿嘿 話不多說,直接開始!include include using namespace std char ...

推箱子遊戲

大一寒假 1.寫 時我犯了乙個很大的錯誤 不然早就搞定了 把 與 混淆了 大忌啊 2.這裡實現了數位化編碼 3.上72 下80 左75 右77 4.特殊圖形可以到qq拼音符號裡獲取 include include include define x 1 人的位置 define y 5 define n...

推箱子遊戲

本專案開發環境為vs2017 c 對推箱子遊戲的觀察可以發現,該遊戲就是在乙個頁面對進行移動的操作。因此可以定義乙個二維陣列map,進行初始化。0 空地 1 牆壁 3 箱子的目的地 4 箱子 6 人 7 箱子與目的地重合 9 人在箱子目的地。如下 include include include in...