冰與火之歌

2021-05-26 13:58:10 字數 1037 閱讀 6599

冰與火之歌

當代被冠以史詩名號的東西本來就不多,遑論一部奇幻**。

最近在朋友力薦下看了《冰與火之歌》,一開始不解這種題材的作品能出彩到**去,讀完之後,唯有讚嘆。相比之下,《魔獸世界》劇情**顯得那麼粗糙無力,甚至《魔戒》系列也稍遜一籌。

全書世界觀巨集大,行文誇張。凜冬將至,圍繞無數人物展開的明暗情節在維斯特洛大陸的時代洪流中交織成一曲壯麗的長歌。它幾乎囊括了一部奇幻作品所能呈現給讀者的所有想象,又比奇幻走得更遠,閱讀原本以消遣為目的,結果仍難免經歷書中凸顯的現實主義的**洗禮。

從第一部起,已經面世的四部書我用了三個月時間方才看完,適逢hbo改編電視劇集開播,儘管和書中描寫的情境有不小出入,但可以看出劇組在製作上還是頗費了一番苦心。而對那些足足等了五年、幾近抓狂的讀者們來說,第五部終於在本月開始發布無疑是最令人雀躍的好訊息。

甦醒的遠古生物,冰封的絕境長城,手執玄冰的異鬼,最後的巨人,森林之子消匿已久的魔法,鬼影森林裡踵踵騎行的守夜人部隊,各據一方的領主諸侯,疆場上翻飛捲動的彩色王旗,胸前紋飾家徽的重甲騎士,宮廷的權利爭鬥,世代劫掠的鐵民,捕蛙的澤地人,高塔林立的赫倫堡,流亡異域的女王和效忠騎士,重生的龍。

描繪乙個讓**連忘返的世界,從來都是我的夢想。寫**如此,製作遊戲也是如此。前些天玩到《暗黑血統》,成了我少數幾個通關的單機遊戲之一,不論情節設定、美術風格、還是程式玩法,都可以奉為經典,據說明年要出第二部,翹首以待。網遊眼下關注《英雄聯盟》,製作考究,近年少見。這樣的**或遊戲,得以創作其一,足矣。

說到遊戲,《thor》自0.02後一直沒有更新,需要逐幀手繪是乙個原因。最新的想法是改用ogre引擎,通過3d的方式重新製作,採用《冰與火之歌》作為故事藍本,目前只是乙個打算,希望能身體力行。

el遊戲引擎方面,自發布以來,承蒙大家關注,得到了不少反饋意見,還有同學擴充套件出了很多不錯的特性。甚感欣慰,這裡一併表示感謝。

回到正題,最後閒扯一句,我不是個能把書細細咀嚼十幾乃至幾十遍的人,所以**裡浸淫全書的有關細節的詳盡描寫,服飾、容貌、甲冑、徽記、食物、景致,時而看得有些按捺不住,所幸老馬丁的文筆,造詣還是相當深的。

「曾有一位女郎,她行遍許多世界。」

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題目描述 在著名遊戲 冰與火之歌 中英雄們親自參戰了!英雄一開始有hph點生命值與mph點魔法值,英雄們能夠使用不同的技能,你的英雄會三種技能 雷霆之怒 混沌轉移和天使之心。英雄要打一群怪獸,每只怪獸一開始有hpm點生命值,這一群怪獸一開始有nm只,它們的總生命值就有hpm nm點,隨著戰鬥的進行,...

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