設計模式C 實現(14) 職責鏈模式

2021-05-27 09:06:24 字數 1169 閱讀 5585

軟體領域中的設計模式為開發人員提供了一種使用專家設計經驗的有效途徑。設計模式中運用了物件導向程式設計語言的重要特性:封裝、繼承、多型,真正領悟設計模式的精髓是可能乙個漫長的過程,需要大量實踐經驗的積累。最近看設計模式的書,對於每個模式,用c++寫了個小例子,加深一下理解。主要參考《大話設計模式》和《設計模式:可復用物件導向軟體的基礎》兩本書。本文介紹裝飾模式的實現。

職責鏈模式:使多個物件都有機會處理請求,從而避免請求的傳送者和接收者之間的耦合關係。將這些物件連成一條鏈,並沿著這條鏈傳遞該請求,直到有乙個物件處理它為止。其思想很簡單,考慮員工要求加薪。公司的管理者一共有**,總經理、總監、經理,如果乙個員工要求加薪,應該向主管的經理申請,如果加薪的數量在經理的職權內,那麼經理可以直接批准,否則將申請上交給總監。總監的處理方式也一樣,總經理可以處理所有請求。這就是典型的職責鏈模式,請求的處理形成了一條鏈,直到有乙個物件處理請求。給出這個例子的uml圖。

**的實現比較簡單,如下所示:

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//抽象管理者

class manager  

virtual

void dealwithrequest(string name, int num)  {}  

};  

//經理

class commonmanager: public manager  

void dealwithrequest(string name, int num)   

else

}  };  

//總監

class majordomo: public manager  

void dealwithrequest(string name, int num)   

else

}  };  

//總經理

class generalmanager: public manager  

void dealwithrequest(string name, int num)  //總經理可以處理所有請求

};  

客戶呼叫方式為:

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print?

//測試案例

int main()    

設計模式C 實現(14) 職責鏈模式

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