設計模式 裝飾模式

2021-05-27 23:56:16 字數 1211 閱讀 6339

裝飾模式,動態地給乙個物件新增一些額外的職責,就增加功能來說,裝飾模式比生成子類更為靈活。

m(超級瑪麗)

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普通繼承模式實現

a 發鏢 能組合出七種功能 m1: a m4:a b  

b 變身 m2: b m5:a c

c 無敵 m3: c m6:b c  m7:a b 

--------------------------- m

|--m1  a b 組合方法 : new m2(m1)

|--m2 a c 組合方法 : new m3(m1)

|--m3    b c 組合方法 : new m3(m2)

a b c組合方法: new m3(m2(m1))

***********************************=

iusb(介面,其功能為讀資料與寫資料)

|--udisk(類  繼承iusb

,其方法只有讀寫資料)

|--***player(類  繼承iusb

,其方法只有讀寫資料)

|--decorator(iusb iusb)

|--musicplayer(iusb usb)

|--camera(iusb usb) 

public inte***ce iusb

//u盤

public class  udisk implements iusb

public void writedata() }

public ***play implements iusb

public void writedata() }

public class decorator implements iusb

public void readdata()

public void writedata() }

,public class musicplayer extends decorator

public void playmusic() }

// 照相機

public class camera extends decorator

public void takepicture() }

public class testdecorator }

在此程式中反覆用到了抽象類、介面、繼承及覆蓋,而對此又有了新的深入見解。

設計模式 裝飾模式

剛看了看設計模式,真是費了好多的腦細胞。想著想著就到了食堂。o o哈!正是長身體的時候 大神勿噴 一定要多吃點。於是我打了乙份公尺飯,然後又端著盛公尺飯的盤子買了乙份菜 看著還不是很夠,就又端著這個盤子買了一條最愛吃的魚。裝飾模式!五一要來了。回家轉轉,沒有小外甥的玩具怎麼行。於是我去超市,推著購物...

設計模式 裝飾模式

複習設計模式 裝飾模式 裝飾模式 在不修改已經存在的類的情況下,動態的新增新的功能,實現即插即用,開放關閉原則 public inte ce man public class batman implements man override public void killmonster public ...

設計模式 裝飾模式

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