設計模式 裝飾模式

2021-07-16 16:00:25 字數 741 閱讀 9440

// 裝飾模式:動態的給乙個物件新增一些額外的職責,對於增加功能來說,裝飾模式比生產子類更靈活;

// 人

class person

virtual void show()

private:

string m_name;

};// 裝飾類;

class finery : public person

void show()

}private:

person *m_pperson;

};class bigtrouser : public finery

};class sneakers : public finery

};class tshirts : public finery

};#include "sneakers.h"

#include "bigtrouser.h"

#include "tshirts.h"

// 裝飾模式:動態的給乙個物件新增一些額外的職責,對於增加功能來說,裝飾模式比生產子類更靈活;

int _tmain(int argc, _tchar* argv)

if (psneakers)

if (pbigtrouser)

if (ptshirts)

return 0;

}

設計模式 裝飾模式

裝飾模式,動態地給乙個物件新增一些額外的職責,就增加功能來說,裝飾模式比生成子類更為靈活。m 超級瑪麗 普通繼承模式實現 a 發鏢 能組合出七種功能 m1 a m4 a b b 變身 m2 b m5 a c c 無敵 m3 c m6 b c m7 a b m m1 a b 組合方法 new m2 m...

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