16殺手級的iPhone OpenGL ES的資源

2021-05-28 01:49:26 字數 1799 閱讀 5127

數學資源

如果你沒有計算機圖形學的二維和三維數學的乙個基本的了解你的腦袋可能會**,一旦你嘗試學習opengl。為了防止發生,你至少應該了解的術語,以及為什麼這需要數學的原因。無需通過研磨像在大學的數學問題.. 這就是計算機。

1。3d

遊戲程式設計第10章的黑色藝術,這是乙個偉大的介紹圖形數學,幾乎crams 3我到了本章的大學課程。全書可以發現這裡是免費的。這是乙個古老的書,但數學依然如此。

2。向量及矩陣數學教程,如果你覺得在上面的資源,這一切都是你的頭以上飛行,那麼你可能會想看看這個。我通常不會推薦資源「一書大小的」吹噓,但是這是非常好的。

iphone的具體資源

3,iphone的opengl es的教程系列,我不知道如果maurice西蒙是最聰明的人活著,但是這是我見過的opengl es教程的最聰明的設定。乙個很好的資源。

4。 傑夫lamarche的iphone部落格部落格開始iphone開發基於opengl es的許多文章書,並從地面高達系 ​​列的乙個持續的opengl es的優秀作者之一。

5。sio2引擎,這是乙個很好的開源3d的opengl es的引擎,看看**,理解,甚至使用的引擎,而不是寫你自己從地上爬起來(沒有錯)。

6。烏龍引擎開放原始碼的3d的opengl es為iphone

遊戲引擎,麻省理工學院的許可。書面沃爾夫岡恩格爾前rockstar

遊戲程式設計師,和一些激烈的directx書籍的作者。很高興地看到在這裡的庫,用於處理記憶體,載入三維模型,並執行數學 。

7。iphone的cocos2d這是乙個優秀的開源2d的opengl es的iphone

遊戲框架和尋找周圍的**可以借鑑很多。至於開源框架走這非常容易使用,有據可查,並有乙個活躍的社群。

8。sdl為iphone(sdl的版本1.3)的sdl庫已為可能流行的開源庫了十多年,並已在很多

遊戲中使用 。這是iphone的埠,和乙個巨大的資源 。

非iphone資源

如果使用這些資源,您將需要一段時間執行在iphone上得到的東西,但他們依然出色。

11。khronos的opengl的es頁這是opengl es的「主頁」上,你會發現參考手冊,以及大量的範例 。專門iphone,但也有一些很好的例子,在這裡,甚至乙個完整的bsd授權的

賽車遊戲。

12。khronos的opengl es的1.x的步驟一步的教程這頁的imagination technologies公司的iphone的gpu製造商,它包含的khronos的轉換為opengl es和powervr技術建立的教程。好瘦,特別是他們如何載入pod檔案。

13。宙斯cmd的opengl es教程這個站點包含25個大的opengl es教程和他們都非常好節奏,這是乙個**,我學到了很多東西。

14。颱風實驗室的opengl es教程的另乙個優秀的opengl es教程,如果你沉迷於你可能要檢查這些出過的教程 。

opengl es 2.0的資源

這些都是你知道到目前為止,opengl es 2.0的資源,也是khronos opengl es的頁面,上面還包括opengl es 2.0的的資訊。你可以看到不會有太多,我知道如此,如果你知道請鏈結到他們的一些殺手的opengl es 2.0資源

15。 opengl es的程式設計的書,這本書的**已被更新,在iphone上執行,並且可以在這裡找到。確保開始這本書之前,你有乙個堅實的opengl(或opengl es 1.x)理解 。

的opengl es著色語言,這是從khronos的乙個免費的pdf書,實際上是乙個真正的好讀,會教你,你要知道,再不要嘗試,直到你至少有一些opengl的理解或你的頭 16。可能會**。條例草案dudney的作者之一的iphone sdk開發指出這點。

vim中的殺手級外掛程式 vundle

當然vim社群的活力是不容懷疑的,沒有槍沒有炮大神們自己造。以前使用過tpope的pathogen,使用git submodule和pathogen,管理外掛程式已經大大簡化。而今天介紹的vundle,更是把git操作整合進去,使用者需要做的只是去github上找到自己想要的外掛程式的名字,安裝,更...

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