設計模式 三 裝飾模式

2021-05-28 06:14:43 字數 646 閱讀 2075

動態地給乙個物件新增一些額外的職責(不重要的功能,只是偶然一次要執行),就增加功能來說,裝飾模式比生成子類更為靈活。建造過程不穩定,按正確的順序串聯起來進行控制。

good:當你向舊的類中新增新**時,一般是為了新增核心職責或主要行為。而當需要加入的僅僅是一些特定情況下才會執行的特定的功能時(簡單點就是不是核心應用的功能),就會增加類的複雜度。裝飾模式就是把要新增的附加功能分別放在單獨的類中,並讓這個類包含它要裝飾的物件,當需要執行時,客戶端就可以有選擇地、按順序地使用裝飾功能包裝物件。

#include

#include

using namespace std;

//人class person

person(){}

virtual void show()

}; //裝飾類

class finery :public person

virtual void show()

}; //t恤

class tshirts: public finery

}; //褲子

class bigtrouser :public  finery

}; //客戶端

int main()

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