程序間通訊實現方法

2021-05-01 01:11:08 字數 2697 閱讀 2483

程序間通訊實現方法 

程序通常被定義為乙個正在執行的程式的例項,它由兩個部分組成:

乙個是作業系統用來管理程序的核心物件。核心物件也是系統用來存放關於程序的統計資訊的地方

另乙個是位址空間,它包含所有的可執行模組或dll模組的**和資料。它還包含動態分配的空間。如執行緒堆疊和堆分配空間。每個程序被賦予它自己的虛擬位址空間,當程序中的乙個執行緒正在執行時,該執行緒可以訪問只屬於它的程序的記憶體。屬於其它程序的記憶體則是隱藏的,並不能被正在執行的執行緒訪問。

為了能在兩個程序之間進行通訊,由以下幾種方法可供參考:

1。剪貼簿(clipped board)實質是win32 api中一組用來傳輸資料的函式和訊息,為windows應用程式之間進行資料共享提供了乙個中介,windows已建立的剪下(複製)-貼上的機制為不同應用程式之間共享不同格式資料提供了一條捷徑。當使用者在應用程式中執行剪下或複製操作時,應用程式把選取的資料用一種或多種格式放在剪貼簿上。然後任何其它應用程式都可以從剪貼簿上拾取資料,從給定格式中選擇適合自己的格式。

2。視窗訊息 標準的windows訊息以及專用的wm_copydata訊息 sendmessage()接收端必須有乙個視窗

4。動態資料交換(dde)通過維護全域性分配記憶體使的應用程式間傳遞.

動態資料交換(dde)是使用共享記憶體在應用程式之間進行資料交換的一種程序間通訊形式。應用程式可以使用dde進行一次性資料傳輸,也可以當出現新資料時,通過傳送更新值在應用程式間動態交換資料。

dde和剪貼簿一樣既支援標準資料格式(如文字、點陣圖等),又可以支援自己定義的資料格式。但它們的資料傳輸機制卻不同,乙個明顯區別是剪貼簿操作幾乎總是用作對使用者指定操作的一次性應答-如從選單中選擇paste命令。儘管dde也可以由使用者啟動,但它繼續發揮作用一般不必使用者進一步干預。dde有三種資料交換方式:

(1) 冷鏈:資料交換是一次性資料傳輸,與剪貼簿相同。

(2) 溫鏈:當資料交換時伺服器通知客戶,然後客戶必須請求新的資料。

(3) 熱鏈:當資料交換時伺服器自動給客戶傳送資料。

dde交換可以發生在單機或網路中不同計算機的應用程式之間。開發者還可以定義定製的dde資料格式進行應用程式之間特別目的ipc,它們有更緊密耦合的通訊要求。大多數基於windows的應用程式都支援dde。

5。訊息管道(message pipe)

用於設定應用程式間的一條永久通訊通道,通過該通道可以象自己的應用程式

訪問乙個平面檔案一樣讀寫資料。

匿名管道(anonymous pipes)

單向流動,並且只能夠在同一電腦上的各個程序之間流動。

命名管道(named pipes)

雙向,跨網路,任何程序都可以輕易的抓住,放進管道的資料有固定的格        式,而使用readfile()只能讀取該大小的倍數。

可以被使用於i/o completion ports

6   郵件槽(mailslots)

廣播式通訊,在32系統中提供的新方法,可以在不同主機間交換資料。郵槽(mailslots)提供程序間單向通訊能力,任何程序都能建立郵槽成為郵槽伺服器。其它程序,稱為郵槽客戶,可以通過郵槽的名字給郵槽伺服器程序傳送訊息。進來的訊息一直放在郵槽中,直到伺服器程序讀取它為止。

郵槽與命名管道相似,不過它傳輸資料是通過不可靠的資料報(如tcp/ip協議中的udp包)完成的,一旦網路發生錯誤則無法保證訊息正確地接收,而命名管道傳輸資料則是建立在可靠連線基礎上的。不過郵槽有簡化的程式設計介面和給指定網路區域內的所有計算機廣播訊息的能力,所以郵槽不失為應用程式傳送和接收訊息的另一種選擇。

7。windows套接字(windows socket)

它具備訊息管道所有的功能,但遵守一套通訊標準使的不同作業系統之上的應    用程式之間可以互相通訊。

8。動態連線庫

win32動態連線庫(dll)中的全域性資料可以被呼叫dll的所有程序共享,這就又給程序間通訊開闢了一條新的途徑,當然訪問時要注意同步問題。需要將全域性資料放入共享**段裡面。在 win32 環境中,每個程序都複製了自己的讀/寫全域性變數。如果想要與其它程序共享記憶體,必須使用記憶體對映檔案或者宣告乙個共享資料段。dll 模組需要的堆疊記憶體都是從執行程序的堆疊中分配出來的。 在載入 dll 模組時將程序函式呼叫與 dll 檔案的匯出函式相匹配。 作業系統對 dll 的操作僅僅是把 dll 對映到需要它的程序的虛擬位址空間裡去。dll 函式中的**所建立的任何物件(包括變數)都歸呼叫它的執行緒或程序所有。

雖然可以通過dll進行程序間資料共享,但從資料安全的角度考慮,我們並不提倡這種方法,使用帶有訪問許可權控制的共享記憶體的方法更好一些。

9。rpc:遠端過程呼叫,很少使用,因其與unix的rpc不相容。

win32 api提供的遠端過程呼叫(rpc)使應用程式可以使用遠端呼叫函式,這使在網路上用rpc進行程序通訊就像函式呼叫那樣簡單。rpc既可以在單機不同程序間使用也可以在網路中使用。

由於win32 api提供的rpc服從osf-dce(open software foundation distributed computing environment)標準。所以通過win32 api編寫的rpc應用程式能與其它作業系統上支援dec的rpc應用程式通訊。使用rpc開發者可以建立高效能、緊密耦合的分布式應用程式。

10。序列/並行通訊(serial/parallel communication)

它允許應用程式通過序列或並行埠與其他的應用程式通訊。

通過com系統的**存根方式進行程序間資料交換,但只能夠表現在對介面     函式的呼叫時傳送資料,通過dcom可以在不同主機間傳送資料。

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