編譯和鏈結

2021-05-01 02:18:05 字數 580 閱讀 2041

一般來說,無論是c、c++,首先要把原始檔編譯成中間**檔案,在windows下也就是 .obj 檔案,unix下是 .o 檔案,即 object file,這個動作叫做編譯(compile)。

然後再把大量的object file合成執行檔案,這個動作叫作鏈結(link)。

編譯時,編譯器需要的是語法的正確,函式與變數的宣告的正確。對於後者,通常是你需要告訴編譯器標頭檔案的所在位置(標頭檔案中應該只是宣告,而定義應該放在c/c++檔案中),只要所有的語法正確,編譯器就可以編譯出中間目標檔案。一般來說,每個原始檔都應該對應於乙個中間目標檔案(o檔案或是obj檔案)。

鏈結時,主要是鏈結函式和全域性變數,所以,我們可以使用這些中間目標檔案(o檔案或是obj檔案)來鏈結我們的應用程式。鏈結器並不管函式所在的原始檔,只管函式的中間目標檔案(object file)。

在大多數時候,由於原始檔太多,編譯生成的中間目標檔案太多,而在鏈結時需要明顯地指出中間目標檔名,這對於編譯很不方便,所以,我們要給中間目標檔案打個包,在windows下這種包叫「庫檔案」(library file),也就是 .lib 檔案,在unix下,是archive file,也就是 .a 檔案。

編譯和鏈結

在多道程式的實現中,要想使原始檔生成可執行檔案通常需要兩個步驟編譯和鏈結,其中編譯是指將原始檔編譯為中間 檔案,在linux中為 o檔案,其實質就是由c或c 等高階語言生成組合語言。生成可執行檔案,我們以編譯c c 為例,在windows中編譯生成的為.obj檔案,在linux unix中生成.o檔...

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平時,我們口頭上並不嚴格區分 編譯 compile 與 鏈結 link 這兩個專業術語。例如我們總是說 把那個 c檔案編譯成可執行檔案 寫成命令就是 gcc example.c 這個命令馬上給我們產生乙個 a.out 如果程式沒有錯誤的話 實際上,整個工作至少要分成四個階段,分別由不同的程式完成 第...

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編譯和鏈結 1 編譯 由編譯程式將使用者的源 編譯成若干個目標模組。3 載入 由引導程式將載入模組載入記憶體。編譯和鏈結都是為將使用者程式從硬碟上調入記憶體並將其轉換為可執行程式服務的。用編譯器時的compile就是在進行編譯,link就是鏈結,執行程式時可以看到。編譯可以理解為高階語言翻譯為計算機...