區域性變數 全域性變數 堆 堆疊 靜態和全域性

2021-05-04 03:43:24 字數 4161 閱讀 6228

預備知識—程式的記憶體分配 

乙個由c/c++編譯的程式占用的記憶體分為以下幾個部分 

乙個正常的程式在記憶體中通常分為程式段、資料端、堆疊三部分程式段裡放著程式的機器碼、唯讀資料,這個段通常是唯讀,對它的寫操作是非法的資料段放的是程式中的靜態資料動態資料則通過堆疊來存放

在記憶體中,它們的位置如下: 

+------------------+ 記憶體低端 

| 程式段 | 

|------------------| 

| 資料段 | 

|------------------| 

| 堆疊 | 

+------------------+ 記憶體高階 

堆疊記憶體中的乙個連續的塊乙個叫堆疊指標的暫存器(sp)指向堆疊的棧頂。堆疊的底部是乙個固定位址。堆疊有乙個特點就是,後進先出。也就是說,後放入的資料第乙個取出。它支援兩個操作,push和pop。push是將資料放到棧的頂端,pop是將棧頂的資料取出。

在高階語言中,程式函式呼叫、函式中的臨時變數都用到堆疊。為什麼呢?因為在呼叫乙個函式時,我們需要對當前的操作進行保護,也為了函式執行後,程式可以正確的找到地方繼續執行,所以引數的傳遞和返回值也用到了堆疊。通常對區域性變數的引用是通過給出它們對sp的偏移量來實現的。另外還有乙個基址指標(fp,在intel晶元中是bp),許多編譯器實際上是用它來引用本地變數和引數的。通常,引數的相對fp的偏移是正的,區域性變數是負的。 

當程式中發生函式呼叫時,計算機做如下操作:首先把引數壓入堆疊;然後儲存指令暫存器(ip)中的內容,做為返回位址(ret);第三個放入堆疊的是基址暫存器(fp);然後把當前的棧指標(sp)拷貝到fp,做為新的基位址;最後為本地變數留出一定空間,把sp減去適當的數值。 

在函式體中定義的變數通常是在棧上,用malloc, calloc, realloc等分配記憶體的函式分配得到的就是在堆上在所有函式體外定義的是全域性量,加了static修飾符後不管在**都存放在全域性區(靜態區),在所有函式體外定義的static變數表示在該檔案中有效,不能extern到別的檔案用;在函式體內定義的static表示只在該函式體內有效。另外,函式中的"adgfdf"這樣的字串存放在常量區

對比:1 效能

棧:存在於ram中。棧是動態的,它的儲存速度是第二快的。stack

堆:位於ram中,是乙個通用的記憶體池。所有的物件都儲存在堆中。heap

2 申請方式

stack【棧】:由系統自動分配例如,宣告在函式中乙個區域性變數 int b; 系統自動在棧中為b開闢空間

heap【堆】:需要程式設計師自己申請,並指明大小,在c中malloc函式 如p1 = (char *)malloc(10); 在c++中用new運算子 如p2 = (char *)malloc(10); 但是注意:p1、p2本身是在棧中的

3 申請後系統的響應

棧【stack】:只要棧的剩餘空間大於所申請空間,系統將為程式提供記憶體,否則將報異常提示棧溢位。 

堆【heap】:首先應該知道作業系統有乙個記錄空閒記憶體位址的鍊錶,當系統收到程式的申請時,會遍歷該鍊錶,尋找第乙個空間大於所申請空間的堆結點,然後將該結點從空閒結點鍊錶中刪除,並將該結點的空間分配給程式;另外,對於大多數系統,會在這塊記憶體空間中的首位址處記錄本次分配的大小,這樣,**中的delete語句才能正確的釋放本記憶體空間。另外,由於找到的堆結點的大小不一定正好等於申請的大小,系統會自動的將多餘的那部分重新放入空閒鍊錶中

4 申請大小的限制

棧【stack】:在windows下,棧是向低位址擴充套件的資料結構,是一塊連續的記憶體的區域。這句話的意思是棧頂的位址和棧的最大容量是系統預先規定好的,在windows下,棧的大小是2m(也有的說是1m,總之是乙個編譯時就確定的常數),如果申請的空間超過棧的剩餘空間時,將提示overflow。因此,能從棧獲得的空間較小。 

堆【heap】:堆是向高位址擴充套件的資料結構,是不連續的記憶體區域這是由於系統是用鍊錶來儲存的空閒記憶體位址的,自然是不連續的,而鍊錶的遍歷方向是由低位址向高位址堆的大小受限於計算機系統中有效的虛擬記憶體。由此可見,堆獲得的空間比較靈活,也比較大。

5 申請效率的比較

棧【stack】:由系統自動分配,速度較快。但程式設計師是無法控制的。 

堆【heap】:是由new分配的記憶體,一般速度比較慢,而且容易產生記憶體碎片,不過用起來最方便

另外,在windows下,最好的方式是用virtualalloc分配記憶體,他不是在堆,也不是在棧是直接在程序的位址空間中保留一快記憶體,雖然用起來最不方便。但是速度快,也最靈活

6 堆和棧中的儲存內容

棧【stack】:在函式呼叫時,第乙個進棧的是主函式中後的下一條指令(函式呼叫語句的下一條可執行語句)的位址,然後是函式的各個引數,在大多數的c編譯器中,引數是由右往左入棧的,然後是函式中的區域性變數。注意靜態變數是不入棧的。 

當本次函式呼叫結束後,區域性變數先出棧,然後是引數,最後棧頂指標指向最開始存的位址,也就是主函式中的下一條指令,程式由該點繼續執行。 

堆【heap】一般是在堆的頭部用乙個位元組存放堆的大小。堆中的具體內容有程式設計師安排

7 訪問效率的比較

char s1 = "aaaaaaaaaaaaaaa"; 

char *s2 = "bbbbbbbbbbbbbbbbb"; 

aaaaaaaaaaa是在執行時刻賦值的; 而bbbbbbbbbbb是在編譯時就確定的;但是,在以後的訪問中,在棧上的陣列比指標所指向的字串(例如堆)快。 

比如: 

#include 

void main() 

對應的彙編** 

10: a = c[1]; 

00401067 8a 4d f1 mov cl,byte ptr [ebp-0fh] 

0040106a 88 4d fc mov byte ptr [ebp-4],cl 

11: a = p[1]; 

0040106d 8b 55 ec mov edx,dword ptr [ebp-14h] 

00401070 8a 42 01 mov al,byte ptr [edx+1] 

00401073 88 45 fc mov byte ptr [ebp-4],al 

第一種在讀取時直接就把字串中的元素讀到暫存器cl中,而第二種則要先把指標值讀到edx中,在根據edx讀取字元,顯然慢了。 

小結: 

堆和棧的區別可以用如下的比喻來看出: 

使用棧就象我們去飯館裡吃飯,只管點菜(發出申請)、付錢、和吃(使用),吃飽了就走,不必理會切菜、洗菜等準備工作和洗碗、刷鍋等掃尾工作,他的好處是快捷,但是自由度小。 

使用堆就象是自己動手做喜歡吃的菜餚,比較麻煩,但是比較符合自己的口味,而且自由度大。

區域性變數 全域性變數 堆 堆疊 靜態和全域性

預備知識 程式的記憶體分配 乙個由c c 編譯的程式占用的記憶體分為以下幾個部分 棧區 stack 由編譯器自動分配釋放,存放函式的引數值,區域性變數的值等。其操作方式類似於資料結構中的棧。堆區 heap 一般由程式設計師分配釋放,若程式設計師不釋放,程式結束時可能由os 注意它與資料結構中的堆是兩...

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預備知識 程式的記憶體分配 乙個由c c 編譯的程式占用的記憶體分為以下幾個部分 乙個正常的程式在記憶體中通常分為程式段 資料端 堆疊三部分。程式段裡放著程式的機器碼 唯讀資料,這個段通常是唯讀,對它的寫操作是非法的。資料段放的是程式中的靜態資料。動態資料則通過堆疊來存放。在記憶體中,它們的位置如下...

區域性變數 全域性變數 堆 堆疊 靜態和全域性(二)

7 訪問效率的比較 char s1 aaaaaaaaaaaaaaa char s2 bbbbbbbbbbbbbbbbb aaaaaaaaaaa是在執行時刻賦值的 而bbbbbbbbbbb是在編譯時就確定的 但是,在以後的訪問中,在棧上的陣列比指標所指向的字串 例如堆 快。比如 include voi...