告別遊戲外包

2021-05-04 17:12:39 字數 623 閱讀 1616

太久沒有寫過東西了,最近這幾年忙忙碌碌,每日披星戴月式地做專案,最近有一段時間在思考未來,有一天想通了,外包遊戲的致命缺點,至少對於程式設計師的發展來說,絕對是乙個慢性癌症。

外包遊戲沒有穩定的開發環境,客戶決定一切,往往客戶對做遊戲並不是很專業,甚至對於他們自己的需求也不完全清楚。這樣的專案,做出來的東西,都是沒有靈魂,堆砌在一起的**和資料的集合。更專業的來說,不像是乙個產品。或許有穩定客戶的專案會好不少,至少我遇到的客戶不是,有的只給個簡單需求,有的說要用u3來做他的專案,也有的說我買bigworld,你們給我做我要的專案,有的說我有自己的console平台,你在上面開發個遊戲給我,有的說好像最近gamebyro比較火,你們用這個給我做個遊戲,還有的說,cry引擎現在效果不錯,有物理引擎,給我做個帶物理碰撞的披風,自己公司研發的3d mmo遊戲,做4個月就想能上線運營,做不出來就取消……

沒有深厚的技術積累,是程式設計師最大的危險。大大小小的引擎用過無數,都沒有一直用下去。就算是自己寫的框架,也是沒有徹底完成到成熟的地步,業餘時間和精力都有限,靠業餘做事業是不太現實的。

對於產品來說,技術只是解決問題的工具,但是,沒有工具之前要考慮的是積累。

所以,我決定離開外包遊戲了,找乙個穩定的發展空間,積累自己的事業。

如果現在不選擇,十年後我肯定會後悔。

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