天天德州退市,監管之下遊戲產業告別暴利時代

2022-10-07 23:12:19 字數 3878 閱讀 6393

**:尋找中國創客(id:xjbmaker)

作者:閆麗嬌

利潤奇高行業往往暗藏危機,這一次可能輪到了遊戲產業來驗證這一定律。

「出天天德州遊戲幣 2500 萬。」「天天德州 25 號下架,收一波。」昨天,騰訊《天天德州》宣布啟動退市後,天天德州的乙個qq群裡,開始頻繁活躍起買幣和賣幣的玩家。

天天德州上線於 2014 年,是騰訊旗下僅次於《天天鬥地主》的熱門棋牌遊戲。和所有德州類遊戲一樣,由於虛擬遊戲幣可以在同一房間的玩家間大規模流通,加上專業「幣商」存在,形成了依賴線上平台的賭博產業鏈,暴利也從中產生。

有業內人士告訴記者,整個棋牌類遊戲都將進入監管收緊期,或與此前「控制網遊數量」的調控政策有關。而在此之前,德州類遊戲也多次被央視等****成為涉賭工具。

8 月 30 日,教育部等八部門聯合印發《綜合防控兒童青少年近視實施方案》,其中提到,對網路遊戲總量實施調控,控制新增網路遊戲上網運營數量。

「遊戲行業的泡沫本來就大,棋牌是最掙錢的,又涉及到線上賭博,監管從棋牌遊戲開始很正常。」一位遊戲公司負責人表示。

此前,有從業人員在接受南方***採訪時透露,除了總量控制外,遊戲版權號配額制和遊戲行業專業稅也有可能實施,雖然這一訊息尚未得到證實,但從今年年初開始的多項針對遊戲行業的舉動表明,也許不僅是棋牌遊戲, 2018 年,整個遊戲行業都將受到一定衝擊。

多款德州類遊戲平台陸續下線程式設計客棧

9 月 10 日,騰訊棋牌類遊戲《天天德州》發布退市公告,從當日 10 點起停止充值和賽事服務,直到 9 月 25 日 10 點,正式關閉遊戲伺服器並清空資料。

公告稱,為了保障《天天德州》玩家的基本權益,遊戲運營商將根據《網路遊戲管理暫行辦法》和《文化部關於規範網路遊戲運營加強事中事後監管工作的通知》,於 9 月 15 日至 9 月 25 日 10 點間,開啟替換補償活動。

遊戲玩家可以對未消耗完的虛擬貨幣(鑽石餘額)、 2018 年 3 月 15 日— 9 月 10 日期間通過官方充值的未消耗虛擬道具、 2018 年wsop china三亞總決賽資格申請替換和補償。

騰訊方面給出的退市理由是「公司業務調整」,但這一「調整」來得比較突然。

根據apple store記錄, 9 月 3 號,天天德州剛更新了版本。天天德州遊戲的官網也顯示,就在宣布要退市的前 5 天,他們仍在宣傳即將在 11 月 17 日開賽的wsop china。

wsop是世界三大撲克賽事之一, 2017 年 7 月,wsop與騰訊首次達成合作,簽署了十年協議。同年 12 月,第一屆wsop china在海南三亞舉辦,吸引了 700 多人參加,天天德州還被指定為第一屆wsop china的唯一線上出票渠道。

今年,為方便參賽選手安排時間,wsop china 還特意將開賽時間提前到了 11 月下旬。目前,這一賽事也受到了影響。騰訊方面回應稱,wsop china將同期停辦,但亞洲區其他賽事不受影響。

今年 4 月,曾有一張文化和旅遊部召集部分重點企業,對「棋牌類網路遊戲管理」政策通氣的截圖在網上流傳。截圖中顯示,文化和旅遊部召集了新浪、博雅、騰訊、華為等 15 家有遊戲運營業務的企業,要求各平台不再提供德州類遊戲的**,並於 6 月 1 日前全面終止德州類遊戲的運營。

截止目前,雖並沒有相關的政策正式出台,一些德州類遊戲也仍舊能夠在應用商店正常**。但當時就有業內人士表示,德州遊戲已經在陸續停運。

8 月 23 日,博雅互動發布半年報後,似乎也從側面證實了這一訊息。

半年報顯示,其 2018 年上半年的總營收為2. 84 億元,同比下降31%。原因是主營業務棋牌類遊戲營收有所下降。

《德州撲克》本是博雅互動的營收主力,但在 2018 年上半年營收同比下降了20.9%;而其他棋牌產品在 2018 年上半年的營收為也同比下降了51.8%。

博雅互動表示,收益的下降是由於受到了蘋果事件和政策性影響。「雖然政策尚未出台,但部分平台已對相關產品進行下架處理。」博雅互動提到。

記者發現,jj比賽旗下的德撲遊戲早在今年 5 月就已下線。 

jj比賽表示,為了相應文化部規範棋牌類網遊,德州撲克已於 2018 年 5 月 23 日下線,同時旗下另一款類德州撲克的棋牌遊戲「金三順」也於 5 月 19 日下線。

德州下線或因背後賭博灰產

線上德州遊戲幾乎成了賭博的重災區。

北京人人創造科技****ceo朱家亮對**表示,「幾個月前,國家下發通知規定所有德州撲克停止運營,這與國內市場表現較好的棋牌類遊戲多數涉賭有關,除了德州撲克還有麻將類。大多數德州撲克都與線下退幣的利益鏈條有關,**上時可能無法看到退幣的具體操作,但**下會有將遊戲幣aystoebwkp轉換為法幣的途徑。」

德州撲克本是一種簡單的棋牌類遊戲,可多人參與。線上玩家每人發兩張底牌,桌面有 5 aystoebwkp張公共牌,玩家用自己的兩張底牌和 5 張公共牌進行組合,按大小決定勝負,玩法簡單、變幻多端,近年來在國內逐漸開始流行。

因為移動網際網路的發展,加上支付結算的便利,線上德州撲克據此衍生出了一條賭博產業鏈。央視此前曾**多款德州類遊戲的賭博玩法,天天德州、聯眾遊戲等都曾被點名。

線上賭博與線下賭博的原理類似,www.cppcns.com組織者負責把玩家召集起來,並通過獲取一定的佣金獲利。不同的是,線上用的是虛擬貨幣。由於平台方要求,開房間需要一定鑽石(虛擬貨幣,可以花錢購買)。

遊戲結束,玩家在平台上統一以金幣(虛擬幣)結算,但玩家手中的金幣不一定通過官方渠道充值。一位玩家講,他都是從「幣商」手裡,用低於平台的**買到金幣。金幣即相當於傳統賭博中的「籌碼」,籌碼的交易也是通過平台完成,通俗點講,就是賣金幣的人通過遊戲故意把金幣輸給買家,買家付錢給賣家。

而賣家手裡的金幣也可以通過收購玩家手裡的金幣獲得,這樣的「生意」往來裡,幣商也可以通過一定的差價獲利。

在昨天,天天德州宣布退市後,乙個qq群裡依舊活躍著收號和賣號的人。一位收號的玩家表示,由於退市公告中明確寫著,退款補償的前提是在 180 天內通過官方渠道充值且仍有餘額的賬號,所以要找官方充錢後虧損的號轉移過去,通過倒手再賺取差價。

一條灰色產業鏈的一端是絞盡腦汁賺取利益的收割者,另一端卻有可能是傾家蕩產也還不起賭債的賭徒。一款小小的遊戲背後,牽扯出的,早已超出了娛樂的範疇。

而遊戲中,遊戲官方也會根據不同場次,抽走玩家一定數量的遊戲幣作為「牌局記錄費」,這也被視為平台官方的一種盈利手段。

由於受監管的影響,有訊息稱,騰訊旗下麻將類遊戲的好友房也已關閉。騰訊遊戲官網顯示:對歡樂麻將全集的部分功能進行調整,好友房功能暫時無法使用。這一訊息的發布日期就在 8 月末。諸多資訊似乎也在暗示,更為嚴格的監管即將來臨。

監管收緊波及整個遊戲行業

2015 年,國家新聞出版總局發布規定,任何遊戲必須同時取得由文化部頒發的「文網文」及由新聞出版總署頒發的「版號」才可以正式上線,進行商業化。

就在今年 3 月,「版號審批」開始暫停,目前仍未解禁。有訊息稱,是因為 3 月份新聞出版廣電總局重組,遊戲審批主管部門在做調整。根據新聞出版廣電總局 2018 年 1 月- 3 月遊戲版號審批數量顯示,今年 1 月發放 716 件, 2 月份發放 484 件, 3 月份發放 727 件。按著這樣的進度推算,截止目前,可能有數千款遊戲在排隊等待版號中。

今年上半年遊戲整體的增長也出現了下滑。根據《 2018 年1- 6 月中國遊戲產業報告》顯示,今年上半年,遊戲市場整體收入 1050 億,同比增長僅5%左右,而過去三年這一增幅分別為:21.9%、30.1%、26.7%。騰訊在今年二季度的財報中顯示,手遊收入環比下降了19%。

而更為敏感的是**,wind資料顯示,今年 3 月中旬以來,騰訊股價**31.52%,市值蒸發1. 4 萬億港元。根據**時報的資料統計,今年 3 月 15 日以來,港股遊戲股整體出現不同程度**,加上在美股上市的「遊戲大廠」網易,遊戲概念股 3 月中旬以來總市值累計蒸發逾1. 6 萬億元人民幣。

網際網路觀察人士羅超對**分析稱, 2018 年將是中國遊戲行業的分水嶺:一方面,遊戲行業進入了嚴監管時代,遊戲公司必須洞察監管目的,通過技術、管理、運營等手段合規;另一方面,遊戲公司也要多出精品遊戲,這同時意味著遊戲行業的暴利時代可能結束了。

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