udev檔案系統的使用和基本工作原理分析

2021-05-09 01:45:33 字數 4157 閱讀 6281

udev相關的文章很多,本文的主要目的不是提供乙個完整的教學文件,對其使用,只是給出網上現有的主要資源。著重分析其基本工作原理以及在使用中遇到的一些readme文件沒有明確說明的問題。

1 基本概念

udev的****:

此外,關於udev的rules規則的撰寫,網上也有很多文章,如果要獲得最準確的版本,可以在src code的**樹里找到writing_udev_rules的幫助文件,這個文件其實沒有逐條介紹rules的所有關鍵字,可以結合man udev 和 udev自帶的一些rules檔案來理解如何撰寫你所需要的規則檔案。

2 安裝和啟動

2.1 安裝

基本上這個版本的udev需要注意的是,安裝時只需要udevd,udevadm兩個檔案,其它必需的包括udevtrigger等只是udevadm的乙個符號鏈結。udevstart不是必需的。當然udev.conf等配置檔案還是一樣。

2.2 啟動

你可以在啟動指令碼中用udevd –d 引數啟動udev檔案系統的守護程序,然後使用udevtrigger將buildin的裝置驅動的節點建立出來,以後模組插入移除時節點的管理會自動處理。

能夠正常載入udev的前提,基本包括如下操作:

ø 設定路徑變數

ø 載入sysfs檔案系統

ø 載入乙個基於ram的可寫的/dev目錄(其實,只要提供乙個可寫的目錄即可,目錄路徑本身也是可以配置的)

ø /dev目錄下需要有已經建立好的 console節點和null節點

指令碼類似:

# set the path

path=/bin:/sbin:/usr/bin:/usr/sbin

export path

# mount proc and devpts filesystem

/bin/mount -a

mknod /dev/console c 5 1

mknod /dev/null c 1 3

/sbin/udevd -d

/sbin/udevtrigger

mount使用的fstab檔案類似:

none

/tmp                    ramfs   defaults        0 0

udev

/dev                    ramfs   defaults        0 0

none

/proc                   proc    defaults        0 0

sysfs

/sys                    sysfs   defaults        0 0

當然,你的系統上可能還會需要預先建立一些其它的裝置節點,比如串列埠的ttysx 才能正常啟動shell,完成以上指令碼的執行,那就要看具體情況了。

3 使用中的一些問題的思考

3.1 關於規則的多次匹配

幫助文件中說乙個裝置可以被多條規則多次匹配,不過,需要明確的一點是:

多次匹配只能新增多個symlink,不能建立多個name:

例如:kernel=="mtdblock4", name+="mtdbb4"

kernel=="mtdblock4", name+="%k"

就只會建立 /dev/mtdbb4 而不會建立/dev/mtdblock4

而類似:

kernel=="mtdblock4", name+="mtdbb4"

kernel=="mtdblock4", symlink+="mtdbb4link"

是可以正常工作的。

3.2 關於udev.conf的語法

udev.conf檔案裡面只會解析這三個引數:

udev_root 定義udev的目錄路徑

udev_rules 定義udev的規則檔案的目錄路徑

udev_log 定義log的級別

也許以後會新增一些別的配置引數?

4 基本工作原理方面的問題

這部分主要是分析了一下udev的source code,對一些自己關心的問題的理解

4.1 udevd如何獲取核心的這些模組動態變化的資訊

裝置節點的建立,是通過sysfs介面分析dev檔案取得裝置節點號,這個很顯而易見。那麼udevd是通過什麼機制來得知核心裡模組的變化情 況,如何得知裝置的插入移除情況呢?當然是通過hotplug機制了,那hotplug又是怎麼實現的?或者說核心是如何通知使用者空間乙個事件的發生的 呢?

答案是通過netlink socket通訊,在核心和使用者空間之間傳遞資訊。

核心呼叫kobject_uevent函式傳送netlink message給使用者空間,這部分工作通常不需要驅動去自己處理,在統一裝置模型裡面,在子系統這一層面,已經將這部分**處理好了,包括在裝置對應的特 定的kobject建立和移除的時候都會傳送相應add和remove訊息,當然前提是你在核心中配置了hotplug的支援。

netlink socket作為一種核心與使用者空間的通訊方式,不僅僅用在hotplug機制中,同樣還應用在其它很多真正和網路相關的核心子系統中。

udevd通過標準的socket機制,建立socket連線來獲取核心廣播的uevent事件 並解析這些uevent事件。

4.2 udevd如何監控規則檔案的變更

如果核心版本足夠新的話,在規則檔案發生變化的時候,udev也能夠自動的重新應用這些規則,這得益於核心的inotify機制, inotify是一種檔案系統的變化通知機制,如檔案增加、刪除等事件可以立刻讓使用者態得知。

在udevd中,對inotify和udev的netlink socket檔案描述符都進行了select的等待操作。有事件發生以後再進一步處理。

4.3 udevtrigger的工作機制?

執行udevd以後,使用udevtrigger的時候,會把核心中已經存在的裝置的節點建立出來,那麼他是怎麼做到這一點的? 分析udevtrigger的**可以看出:

udevtrigger通過向/sysfs 檔案系統下現有裝置的uevent節點寫"add"字串,從而觸發uevent事件,使得udevd能夠接收到這些事件,並建立buildin的裝置驅動的裝置節點以及所有已經insmod的模組的裝置節點。

所以,我們也可以手工用命令列來模擬這一過程:

/ # echo "add" > /sys/block/mtdblock2/uevent

/ #

/ # uevent[178.415520] add

/block/mtdblock2 (block)

但是,進一步看**,你會發現,實際上,不管你往uevent裡面寫什麼,都會觸發add事件,這個從kernel內部對uevent屬性的實現函式可以看出來,預設的實現是:

static ssize_t store_uevent(struct device *dev, struct device_attribute *attr,

const char *buf, size_t count)

所以不管寫的內容是什麼,都是觸發add操作,真遺憾,我還想通過這個屬性實驗remove的操作。 不知道這樣限制的原因是什麼。

而udevstart的實現方式和udevtrigger就不同了,它基本上是重複實現了udevd裡面的機制,通過遍歷sysfs,自己完成裝置節點的建立,不通過udevd來完成。

4.4 其它

ø udevd建立每乙個節點的時候,都會fork出乙個新的程序來單獨完成這個節點的建立工作。

ø uevent_seqnum 用來標識當前的uevent事件的序號(已經產生了多少uevent事件),你可以通過如下操作來檢視:

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