Ogre3D 實現角色換裝

2021-05-09 03:56:35 字數 355 閱讀 6484

乙個角色由多個模型組成,這些模型掛在同乙個主節點上,由同乙個骨骼動畫控制著。

換裝就是剔除或新增一些模型,如果只是刪增模型,那樣只可以實現一起平移和旋轉。

因為裝備,如衣服都是要和身體一起發生形變的。所以,模型之間要統一這些發生形變的方式,那就是骨骼。

分類:

1. **屬於掛接物體,不屬於換裝範疇,建立乙個節點繫結到某塊骨頭就可以了。

2. 換裝實現方式:全換,換部分模型,換材質等。

ogre實現:

注: 當多個各實體共享乙個骨骼動畫時,該骨骼動畫會被所有實體同時使用,

當改變乙個實體的動畫狀態時,其他的也跟著變,因為它不是複製。

效果圖:

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