基變換與座標變換

2021-05-10 13:24:51 字數 824 閱讀 4095

近來正在看《3d math primer for graphics and game development》——《3d數學基礎:圖形與遊戲開發》,清華大學出版社,當看到第八章——矩陣與線性變換時,不禁產生疑問:當繞x軸旋轉時,求出旋轉後的基向量矩陣rx:

|   1     0           0   |

rx= [p' q' r'] =     |   0    cos@   sin@ |

|  0    -sin@   cos@ |

基中@為繞x軸順時針旋轉的角度;得到這個旋轉矩陣之後有什麼作用呢?

參考《線性代數》的書中基變換與座標變換那一章中有這樣的描述:在n維線性空間v中,任意n個線性無關的向量都可以作為v的一組基,對於不同的基,同乙個向量的座標是不同的。那麼同一向量在不同的基中的座標有什麼關係呢?換句話說:隨著基的改變,向量的座標怎樣改變呢?

基變換公式與過渡矩陣:根據基變換公式的定義:(β1 β2 .....βn)  = (α1 α2 ......αn) p, 其中矩陣p為由基α1 α2 ......αn到基β1 β2 .....βn的過渡矩陣。過渡矩陣p是可逆的。

根據定義對應上述繞x軸轉的矩陣可知:原來的基α1 α2 ......αn是單位矩陣, 通過旋轉變換到新的基β1 β2 .....βn, 基中新的基為矩陣rx,根據基變換的定義知:β =  αp, 因為原來的基矩陣為單位矩陣,所以得到過渡矩陣即為rx。

有了過渡矩陣p,就可求出同一向量在新的基即座標系中的座標,只需求出過渡矩陣p的逆矩陣,再和原座標做矩陣的乘法即可。

座標系變換與座標變換理解

在slam中經常用到空間點的座標變換。假設已獲得相機某一位置的位姿pose,pose包括相機座標系相對於世界座標系的旋轉r和平移t,此時若已知某點p在相機座標系下的座標為pc,計算點p在世界座標系下的座標pw,可使用 pw r pc t t pc 開始的時候我有這樣的疑問 t表示世界座標到相機座標系...

高等工程數學(二) 基變換與座標變換

1 看這個矩陣的行列式值是否為0,若不為0,則可逆 2 看這個矩陣的秩是否為n,若為n,則矩陣可逆 3 定義法 若存在乙個矩陣b,使矩陣a使得ab ba e,則矩陣a可逆,且b是a的逆矩陣 4 對於齊次線性方程ax 0,若方程只有零解,那麼這個矩陣可逆,反之若有無窮解則矩陣不可逆 5 對於非齊次線性...

矩陣的基變換及對應基變換下向量的座標變換

假設在世界座標系中有兩組基分別是e 1e 1 e1 和e 2e 2 e2 兩組基上分別有乙個向量x xx和y yy。那麼 對x xx向量進行一次a aa變換得到向量z zz,再對y yy向量進行一次b bb變換得到同樣得到向量zzz。根據以上描述便得到 x a z y b x cdot a z y ...