評麥田的無聊經濟 「泡」和「玩」

2021-05-10 16:22:43 字數 1237 閱讀 5929

好像是姜奇平說過,在很大程度上,目前中文網際網路的支柱是「無聊經濟」——因解決使用者「無聊」的需求而產生了網遊、im等等服務模式和商業模式。從納斯達克上市的那麼多網遊公司來看,姜奇平的這個判斷很正確;同時,你問問使用者為什麼上網,他們往往也回答「無聊啊」,從bbs到sns很多**都能看到這樣的典型回答;所以從使用者角度來看,姜奇平的這個判斷也是正確的。無聊而上網,就是「掛機」(hanging out)。我曾經說過,sns的最高境界是「掛機」(hanging out)。所以我是姜奇平「無聊經濟」的支持者。(其實我認為當下中文網際網路c方面,除了「無聊經濟」,就是**型別的「地攤經濟」,中文網際網路確實是初級階段,比較粗放)。面對消費類網際網路(c)如果不做「無聊經濟」,不做「地攤經濟」,就會走入一條艱難的道路。當然不是說此路不通,只是相對艱難。

這麼大段的開頭,是想說明我認為「無聊經濟」非常重要。但我最近在思考,「無聊經濟」可能有兩種狀況,一種是「泡」,一種是「玩」;凡是「泡」的都不賺錢,凡是「玩」的都賺海了。舉例來說,泡bbs就是「泡」,玩網遊就是「玩」。我把前者叫「休閒」,後者叫「娛樂」;如此咬文嚼字是為了思考:為什麼同樣是滿足了使用者「無聊」的需求,但「泡」就不能賺錢,「玩」就賺到錢了;兩者關鍵的區別在哪呢?

大致有這樣一些想法,還不成熟,希望5g的朋友能一起討論:

1,「泡」是消滅資訊不對稱,「玩」要增加資訊不對稱

2,「泡」是正向情感,比如分享,合作,互助;「玩」是負向情感,比如pk,仇恨,損人利己

3,「泡」的**往往沒有「產品」,只有「**」;「玩」往往是通過乙個「產品」予以實現,甚至不需要「**」

4,「泡」需要使用者ugc,「玩」多屬於站方製作的產品,使用者只是消費

5,「泡」像烏托邦,「玩」像現實世界

等等。。。我也沒想太好。此帖純屬拋磚引玉,希望5g感興趣的朋友能參與討論。

我覺得本是乙個商業問題,有人總是想用一些理論去找些說法,我覺得沒啥意思;網際網路就是乙個工具,在這張網上有n個小工具,但是商業角度來看,這些工具不僅對於使用者有使用價值,對於公司而言有商業價值,對於投資者而言有投資價值,其實從原始社會,投資行為就好比是你拿著一石公尺去換一頭驢,你自己覺得驢對你有使用價值,驢在自己不用的時候可以僱給要用驢拉貨的人家就有商業價值,最終驢可能配種再生個小驢,綜合判別就決定了換這頭驢有沒有投資價值;

在目前這個社會,人總是終而復始地犯乙個類似的錯誤,那就是將簡單的問題想複雜化,將時機不成熟的東西,硬往使用者思想裡推,非將一些沒有的現象,想法設法搞出點名堂,去忽悠大眾。

嗯,無聊經濟害死人,沒有無聊經濟讓那些無聊的人去哪無聊去呢?

不要去堵別人的路,讓別人無路可走。

《小島經濟學 魚 美元和經濟的故事》Digest

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