MFC的訊息反射

2021-05-13 07:53:07 字數 4242 閱讀 6953

動態生成乙個按鈕cbutton,如何給該按鈕新增訊息處理,這就用到了訊息反射。

學習mfc也一兩年了,今天發現自己只是記住方法,而不明白其中的道理。比如今天才知道,拖出乙個按鈕,利用mfc的wizard新增訊息處理函式,這個按鈕的訊息不是這個按鈕自己處理的,而是他的父窗體替他處理的,所以利用wizard新增的訊息處理函式也是在其父窗體的類中的。

先看windows的訊息種類,windows共有3種訊息

1.標準訊息

除wm_command之外,所有以wm_開頭的訊息。從cwnd派生的類,都可以接收到該類訊息。

2.命令訊息

來自選單、工具欄按鈕或者加速鍵的訊息。這類訊息都以wm_command呈現。在mfc中,通過選單項的標識(id)來區分不同的命令訊息;在sdk中,通過訊息的wparam引數識別。

從ccmdtarget派生的類都可以接收到這類訊息。

3.通告訊息

由控制項產生的訊息,例如,按鈕的單擊,列表框的選擇等均產生此類訊息,為的是向其父視窗(通常是對話方塊)通知事件的發生。這類訊息也是以wm_command訊息呈現。從ccmdtarget派生的類都可以接收到這類訊息。

子窗體被觸發時,向父窗體傳送乙個wm_command訊息,父窗體的視窗函式處理這個訊息,進行相關的處理。另外wm_notify訊息也是windows control給它的父窗體發的訊息,那這兩種訊息有什麼不同呢?wm_command訊息其實是早期的(win3.x時代)子窗體訊息,子窗體給父窗體傳送訊息,父窗體就捕獲wm_command來處理子窗體的訊息。但是這個訊息只包括了有限的資訊,例如wparam包括了子視窗id和通知碼,lparam則包括了子視窗控制代碼,就這點資訊了,如果想知道一些額外的資訊的話(例如,滑鼠點在了子控制項的位置)就要借助於其他的wm_*訊息。所以對於新型的win32控制項,微軟就增加了乙個新的notification訊息,這個訊息的引數是這樣的:wparam包含了控制項id,而lparam則包含了乙個結構體的指標,這個結構體是nmhdr結構或者以nmhdr結構為第一項的乙個更大的結構體。這樣就可以包含了很多的子控制項想給父窗體提供的資訊了,甚至可以自己去定義這種的結構體。

由於子控制項要想幹點事情,要通知其父窗體來完成。在windows和mfc4.0版本一下,父視窗(通常是乙個對話方塊)會對這些訊息進行處理,換句話說,自控件的這些訊息處理必須在父視窗類體內,每當我們新增子控制項的時候,就要在父視窗類中複製這些**,我們可以想象這是多麼的複雜,**是多麼的臃腫! 我們可以想象,如果這些訊息都讓父視窗類去做,父視窗就成了乙個萬能的神,乙個臃腫不堪的**機,無論如何訊息的處理都集中在父視窗類中,會使父視窗繁重無比,但是子控制項卻無事可做,並且**也無法重用,這對於乙個程式設計師來講是多麼痛苦的一件事?! 在老版本的mfc中,設計者也意識到了這個問題,他們對一些訊息採用了虛擬機制,例如:wm_drawitem,(直接重寫drawitem()這個虛函式就行了)這樣子控制項就有機會控制自己的動作,**的可重用性有了一定的提高,但是這還沒有達到大部分人的要求,所以在高版本的mfc中,提出了一種更方便的機制:訊息反射。

通過訊息反射機制,子控制項視窗便能夠自行處理與自身相關的一些訊息,增強了封裝性,同時也提高了子控制項視窗類的可重用性。不過需要注意的是:訊息反射是mfc實現的,不是windows實現的;要讓你的訊息反射機制工作,你得類必須從cwnd類派生。

message-map中的處理

如果想要處理訊息反射,必須了解相應的message-map巨集和函式原型。一般來講,message-map是有一定的規律的,通常她在訊息的前面加上乙個on_ ,然後再訊息的最後加上 _reflect。例如我們前面提到的wm_ctlcolor 經過處理後變成了on_wm_ctlcolor_reflect;wm_measureitem則變成了on_wm_measureitem_reflect。

凡事總會有例外,這裡也是這樣,這裡面有3個例外:

(1) wm_command 轉換成 on_control_reflect;

(2) wm_notify 轉換成 on_notify_reflect;

(3) on_update_command_ui 轉換成 on_update_command_ui_reflect;

對於函式原型,也必須是以 afx_msg 開頭。

在vc6.0中利用classwizard新增訊息反射

(1)在classwizard中,開啟選擇項message maps;

(2)在下拉列表class name中選擇你要控制的類;

(3)在object ids中,選中相應的類名;

(4)在messages一欄中找到前面帶有=標記的訊息,那就是反射訊息;

(5)雙擊滑鼠或者單擊新增按鈕,然後ok!

在vc2008中新增訊息反射

從「屬性」視窗中為反射訊息定義訊息處理程式  

1   向   mfc   專案新增控制項,如列表控制項   (list   control)、rebar   控制項、工具欄   (*******)   控制項或樹控制項   (tree   control)。    

2   在「類檢視」中,單擊控制項類的名稱。  

3   在「屬性」視窗中,控制項類名出現在「類名」列表中。  

4   單擊「訊息」按鈕顯示可用於新增到控制項的   windows   訊息。   

5   在「屬性」視窗中向下滾動訊息列表,直到可以看到標題「已反映」。或者,單擊「類別」按鈕並摺疊檢視以看到「已反映」標題。    

6   選擇要為其定義處理程式的反射訊息。反射訊息用等號   (=)   標記(看到訊息前面的等號,就算找到了啊)。

7   在「屬性」視窗中,單擊右列中的單元格以將建議的處理程式名稱顯示為   handlername。(例如,=wm_ctlcolor   訊息處理程式建議   ctlcolor   名稱。)  

8   單擊建議的名稱以接受。處理程式被新增到專案中。     

已新增的訊息處理程式名稱出現在反射訊息視窗的右列中。    

9   若要編輯或刪除訊息處理程式,請重複第   4   到第   7   步。單擊包含要編輯或刪除的處理程式名稱的單元格並單擊適當的任務。

訊息處理的過程

(1)子視窗向父視窗傳送通知訊息,激發父視窗去呼叫它的虛函式cwnd::onnotify。大致的結構如下

bool cwnd::onnotify(wparam wparam, lparam lparam, lresult* presult)

(2)reflectlastmsg宣告如下:static bool pascal reflectlastmsg(hwnd hwndchild, lresult* presult = null);

它的主要任務就是呼叫傳送視窗的sendchildnotifylastmsg。

(3)sendchildnotifylastmsg宣告如下:bool sendchildnotifylastmsg(lresult* presult = null);

呼叫傳送視窗的虛函式onchildnotify函式,進行處理。 如果傳送視窗沒有進行過載處理,則呼叫reflectchildnotify(...)函式進行標準的反射訊息的訊息對映處理。

使用的乙個例子

這裡面我們舉乙個簡單的例子,希望大家能夠更清晰的掌握訊息反射機制。

(1)建立乙個基於對話方塊的工程。

(2)利用嚮導建立乙個新的類:cmyedit,基類是cedit。

(3)在cmyedit標頭檔案中加入3個成員變數:

colorref m_clrtext ;

colorref m_clrbkgnd ;

cbrush m_brbkgnd;

(4)利用嚮導在其中加入wm_ctlcolor(看到了麼,前面是不是有乙個=?),並且將它的函式體改為:

hbrush cmyedit::ctlcolor(cdc* pdc, uint nctlcolor)

同時我們在.cpp檔案中會看到on_wm_ctlcolor_reflect(),這就是我們所說的經過處理的巨集,是不是很符合規則?

(5)在對話方塊中加入乙個edit,增加乙個關聯的變數,選擇control屬性,類別為cmyedit。

(6)在對話方塊.cpp檔案中加入#include "myedit.h",執行,看到了什麼?呵呵。

如果為某控制項新增了訊息反射,同時也在父窗體中新增了該控制項的訊息處理函式,由於訊息是先反射給控制項處理的,所以最終只有控制項處理該訊息,而父窗體的訊息處理函式將不再起作用。

引用http://blog.csdn.net/hnhyhongmingjiang/archive/2008/02/28/2129114.aspx

MFC的訊息反射機制

1 訊息反射解釋 父視窗將子視窗發給它的通知訊息,首先反射回子視窗進行處理 即給子視窗乙個機會,讓子視窗處理此訊息 這樣通知訊息就有機會能被子視窗自身進行處理。2 mfc中引入訊息反射的原因 在windows的訊息處理中,子視窗的發給其父視窗的通知訊息只能由其父視窗進行處理,這使得子視窗的自身能動性...

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mfc訊息反射機制簡介

在windows裡面,子控制項經常向父控制項傳送訊息,例如很多子控制項要繪製自己的背景,就可能向父視窗傳送訊息wm ctlcolor。對於從子控制項發來的訊息,父控制項有可能在處理之前,把訊息返還給子控制項處理,這樣訊息看起來就想是從父視窗反射回來一樣,故此得名 訊息反射。訊息反射機制剝離了子父控制...