軟體專案 三層架構

2021-05-17 12:05:19 字數 2108 閱讀 7724

1、表現層(ui):通俗講就是展現給使用者的介面,即使用者在使用乙個系統的時候他的所見所得。

2、業務邏輯層(bll):針對具體問題的操作,也可以說是對資料層的操作,對資料業務邏輯處理。

3、資料訪問層(dal):該層所做事務直接運算元據庫,針對資料的增添、刪除、修改、更新、查詢等。

3個層次中,系統主要功能和業務邏輯都在業務邏輯層進行處理。

所謂三層體系結構,是在客戶端與資料庫之間加入了乙個「中間層」,也叫元件層。這裡所說的三層體系,不是指物理上的三層,不是簡單地放置三颱機器就是三層體系結構,也不僅僅有b/s應用才是三層體系結構,三層是指邏輯上的三層,即使這三個層放置到一台機器上。

三層體系的應用程式將業務規則、資料訪問、合法性校驗等工作放到了中間層進行處理。通常情況下,客戶端不直接與資料庫進行互動,而是通過com/dcom通訊與中間層建立連線,再經由中間層與資料庫進行互動。

表示層

位於最外層(最上層),離使用者最近。用於顯示資料和接收使用者輸入的資料,為使用者提供一種互動式操作的介面。

業務邏輯層

業務邏輯層在體系架構中的位置很關鍵,它處於資料訪問層與表示層中間,起到了資料交換中承上啟下的作用。由於層是一種弱耦合結構,層與層之間的依賴是向下的,底層對於上層而言是「無知」的,改變上層的設計對於其呼叫的底層而言沒有任何影響。如果在分層設計時,遵循了面向介面設計的思想,那麼這種向下的依賴也應該是一種弱依賴關係。因而在不改變介面定義的前提下,理想的分層式架構,應該是乙個支援可抽取、可替換的「抽屜」式架構。正因為如此,業務邏輯層的設計對於乙個支援可擴充套件的架構尤為關鍵,因為它扮演了兩個不同的角色。對於資料訪問層而言,它是呼叫者;對於表示層而言,它卻是被呼叫者。依賴與被依賴的關係都糾結在業務邏輯層上,如何實現依賴關係的解耦,則是除了實現業務邏輯之外留給設計師的任務。

資料層優點:

1、開發人員可以只關注整個結構中的其中某一層;

2、可以很容易的用新的實現來替換原有層次的實現;

3、可以降低層與層之間的依賴;

4、有利於標準化;

5、利於各層邏輯的復用。

缺點:

1、降低了系統的效能。這是不言而喻的。如果不採用分層式結構,很多業務可以直接造訪資料庫,以此獲取相應的資料,如今卻必須通過中間層來完成。

2、有時會導致級聯的修改。這種修改尤其體現在自上而下的方向。如果在表示層中需要增加乙個功能,為保證其設計符合分層式結構,可能需要在相應的業務邏輯層和資料訪問層中都增加相應的**。

三層結構的程式不是說把專案分成dal, bll, webui三個模組就叫三層了, 下面幾個問題在你的專案裡面:

1. uilayer裡面只有少量(或者沒有)的sql語句或者儲存過程呼叫, 並且這些語句保證不會修改資料?

2. 如果把uilayer拿掉, 你的專案還能在inte***ce/api的層次上提供所有功能嗎?

3. 你的dal可以移植到其他類似環境的專案嗎?

4. 三個模組, 可以分別執行於不同的伺服器嗎?

如果不是所有答案都為yes, 那麼你的專案還不能算是嚴格意義上的三層程式. 三層程式有一些需要約定遵守的規則:

1. 最關鍵的, ui層只能作為乙個外殼, 不能包含任何bizlogic的處理過程

2. 設計時應該從bll出發, 而不是ui出發. bll層在api上應該實現所有bizlogic, 以物件導向的方式

4. 不管使用com+(enterprise service), 還是remoting, 還是webservice之類的遠端物件技術, 不管部署的時候是不是真的分別部署到不同的伺服器上, 最起碼在設計的時候要做這樣的考慮, 更遠的, 還得考慮多台伺服器通過負載均衡作集群

mvc(模型model-檢視view-控制器controller)是一種設計模式,我們可以用它來建立在域物件和ui表示層物件之間的區分。

同樣是架構級別的,相同的地方在於他們都有乙個表現層,但是他們不同的地方在於其他的兩個層。

在三層架構中沒有定義controller的概念。這是我認為最不同的地方。而mvc也沒有把業務的邏輯訪問看成兩個層,這是採用三層架構或mvc搭建程式最主要的區別。當然了。在三層中也提到了model,但是三層架構中model的概念與mvc中model的概念是不一樣的,「三層」中典型的model層是已實體類構成的,而mvc裡,則是由業務邏輯與訪問資料組成的。

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