飛行射擊的最基本演算法實現 躲子彈的遊戲

2021-05-17 13:55:20 字數 373 閱讀 6136

一直想自己寫個遊戲

正好在研究c#的可變陣列

子彈剛好適用於可變陣列

每個子彈的內容在infobullet.cs裡

bullets.cs  裡面是個可變的陣列(arraylist),記錄了所有的子彈資訊,同時能負責提取,刪除

bulletsplay.cs  是遊戲的主要演算法

裡面的子彈分兩種  一種是亂飛的

一種是跟蹤的

而且子彈會越來越多 嘿嘿

我最好撐了1800分

當然 也是好多bug

完善的空間應該很大很大

但俺是業餘的,懶得弄了

學會東西就好

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