儲存程式控制 最根本的原理

2021-05-18 05:11:56 字數 776 閱讀 7291

眾所周知,儲存程式控制從計算機的誕生到現在一直以來都是計算機世界的最根本法則。甚至連我們古代的算盤都更它猩猩相惜,情不自禁。程式設計師編寫**的時候遇到的問題基本上歸根結底全是這玩意引起的。諸如:沒地方存了,存錯地方了,存了忘記放哪了,存太久了爛那了忘記扔了,etc,全他爺爺的都是這句話搗的蛋。

換句話說,在解決程式出現bug的時候,這句話也是發現錯誤的唯一箴言。

現在的程式語言多了去了,什麼3代、4代的語言太海了。雖然針對的應用場合各有不同,效能、複雜度、適用性等等各有千秋,恐怕還是難逃放進來--溜一圈--扔出去的過程。這個最基本的原理我想應用面不僅僅在於計算機這個範疇,從管理,商業,教育,我看基本上都可以做乙個模擬。管理上說,**的控制,跟人力、資源、等等很多東西的控制類似,豬肉進屠宰場,切成塊,賣了,很明顯,程式設計師個個是屠宰場的廠長。其他行業的就不多說了,總而言之,像,很像。

我大學的時候總結了一套相似理論,雖然沒有形成一套公式,但是在我看來是一套很好的方法。程式和社會一樣是複雜的,有些地方看起來挨不著邊,其實原理一樣,乙個大的正三角形和乙個小的正三角形,看起來沒啥關係,但是一旦歸類到正三角形這個範疇,他們就有了相似的地方。這跟我們建立的類很相似,不同的子類,派生自同乙個父類。

諸如我看到電信對小區的蜂窩狀的劃分,我覺得我們可以利用到人工智慧領域,將我們的晶元細胞化,來接受感測儲存資訊,再通過分布式的協調機制來處理資訊。這是乙個人的模型,當然也是乙個智慧型機械人的模型。當然,當有一天你發現你做了個機械人跟你生的孩子差不離的時候,可能會覺得這玩意真有意思。

有的時候我就覺得程式設計師就該天生的胡思亂想,這也是我今天正在做的,希望可以給有些人一些啟發。

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