遊戲測試的技術含量在哪兒?

2021-05-21 13:14:44 字數 1903 閱讀 7056

我目前做的是網頁遊戲

webgame

測試,加入了乙個網頁遊戲測試

qq群。群訊息平均每天不足

50條,但凡有訊息,也是索要安全測試、效能測試、壓力測試、自動測試等等的工具。但並無人回應。

試問,這

4塊測試果真是遊戲測試的核心價值嗎?以至於在我提出

"只做功能測試及更好的做功能測試,並不需要這些工具

"時,群裡有了小沸騰,大多數人都認為:手工測試並無技術含量,一直做手工測試是沉淪的表現。

工具是次要的,我覺著吧,關鍵是要考慮想要用工具達到什麼效果,然後再考慮達到效果的最有效工具是什麼,而不是一味追求「技術含量」。這種意識和這種能力,才是遊戲測試人員的「技術含量」所在。

aaa 14:58:18

誰有遊戲的安全性測試工具啊?

能給我發乙個嗎?

bbb 14:58:47

我也要乙個

牛亦喜 15:43:46

有,手一雙

你要?ccc 15:44:16

bbb 15:44:22

你要把你的手砍下來啊

牛亦喜 15:46:27

你們已經在做網頁遊戲測試了嗎,我為什麼什麼「工具」也沒用到呢

ccc 15:46:52

me,too

ddd 15:47:35

同上牛亦喜 15:51:09

什麼安全測試,效能測試,壓力測試,統統沒有

有的就是功能測試,以及如何更好的做好功能測試

ccc 15:54:03

唉。。。

牛亦喜 15:54:37

我也就測了乙個webgame產品。說的有啥不對的,大家還請多指教

aaa 15:54:46

實在話同感

ccc 15:55:23

沒有技術含量,感覺

aaa 15:55:34

是啊工作時間長

牛亦喜 15:56:00

我覺著吧,要務實,而不要追求空的所謂技術含量

ccc 15:57:16

怎麼務實?繼續手工測試?

牛亦喜 15:58:12

更好的使用現有工具,嘗試新工具或自製工具,但不以此作為重點

ccc 15:58:37

你的現有工具是啥

遊戲測試貌似用不上什麼工具

牛亦喜 16:03:15

缺陷管理工具,用例管理工具

時間管理工具,任務管理工具

ccc 16:04:16

你都接觸到了嗎

牛亦喜 16:06:02

bugzilla,bugfree

excel

project

牛亦喜 16:06:41

還有版本控制工具,測試伺服器搭建工具

svn securecrt

牛亦喜 16:09:23

工具是次要的,我覺著吧,關鍵是要考慮想要用工具達到什麼效果,然後再考慮達到效果的最有效工具是什麼

而不是一味追求「技術含量」

牛亦喜 16:11:08

我也用過按鍵精靈測試,也寫shell指令碼。但都是剛剛掌握了皮毛而已

用loadrunner? 學習成本高,真不如按鍵精靈了

bbb 16:11:37

那也不錯啊,我還沒用過呢

aaa 16:11:54

我也沒用過

有學習資料麼

fff 16:12:20

按鍵精靈 我聽過 但是沒用過

能放到共享裡不?

牛亦喜 16:13:07

搜尋我沒學習資料,自學,摸索,思考

bbb 16:13:21

我這有lr的資料

資料一大堆,就是沒看過

我傳共享裡吧

牛亦喜 16:15:07

誰用了lr測webgame,共享下測試效果吧

我只求測試效果,不求方法

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