OGRE 滑鼠拾取模型並顯示

2021-05-22 00:04:11 字數 525 閱讀 7297

之前想做個編輯器那樣的,需要拾取功能,於是研究了下。

拾取模型用射線相交的方法。通過攝像機的getcameratoviewportray把滑鼠座標轉換成ray,然後通過 rayscenequeryresult來進行場景查詢,可以得到場景上所有與該射線相交的物件。然後取1個距離最近的相交物件作為拾取的物件,這樣拾取 的物件就獲得了。為了顯示該物件被拾取,獲取下該mesh的boundingbox,我偷懶用了ogitor的box繪製類,直接把獲取到的 boundingbox設定上去,再在物件的父節點下建立個子節點,attachobject設定好的box,設定節點顯示,然後就ok了。

code:

ogre::movableobject* wfreerotatemanipulator::_vaneboxrayquery(int x,int y,float view_left,float view_top,float view_width,float view_height)

// if

} // for

return null;

}

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