關於KOF97的拳腳的總結

2021-05-22 00:25:37 字數 4856 閱讀 6945

1樓前言 

相信很多kof的玩家最初的時候都是被其華麗的連技、精美的招式所吸引。而在好不容易修煉好所見過的各種連技後,卻在實戰中被對手的「街霸功夫」 打得一塌糊塗(一局下來連個超過3連的連技數都沒見到)。這就是因為玩家對於kof人物的研究上缺少了乙個重要的環節--普通拳腳的屬性。以下文章都是以 普通拳腳為論述重點。 

王者制蹲 

大家都知道七枷社的近身站d是蹲放不能,如果能結合下b、a靈活運用的話定能使對方不 

知所措,使玩家百試不爽,其原因就是頓防是人們的習慣選擇。所以如果能掌握這種可破蹲防的普通技,定能使對手產生很大的心理壓力。可除各別人的特 殊技(這裡只講普通技)和七枷社以外,其他人只能靠起跳拳腳了。許多人都知道雷安娜c、d,瑪利b,山琦d,東丈d,神樂a、b,king的d,金家潘 a,比利b和原地c(以上都是在斜起跳時出招)可破噸方,並且可破八稚女。可還有一部分普通拳腳在小跳斜起跳(輕磕上或斜上,不帶影子)出招時,也可達到 同樣效果:草b,失吹b,大門d,特瑞d,安迪d,良d,羅伯特b,由利c,雅典那d,拳宗d,老頭c,火舞d,神樂原地d,七枷社c,瑪利d,比利c。 其中值得說明的是當對手蹲下極低時(如猴子,火舞,雅典那)部分人(如特瑞,安迪,火舞)的蘇芯臀扌я恕v檔錳嶁訓氖塹倍允質淺驢珊梗竺攀保焱鐱,拉 爾夫d,克拉克a,陳可汗d、b,夏爾公尺c,猴子c,也可以如上使用。值得強調的是猴子打中後可馬上取消飛翔腳再練:在版邊可直接連必殺,在外可連a再接 必殺)十分厲害。(火舞d和羅伯特b也可取消別的招,可惜用途不大)這樣看來大部分人都有破蹲防的招了,只有八神和克利斯無(大蛇就不考慮了),但八神小 跳早出對方防起來也有一定難度(尤其是可汗和大門),中了還可連招;克利斯前小跳起跳打背很不錯啦,如果早出對方也是很難找方向的。可是以上的招數有一點 需要注意:當你後跳出此招的同時,與對手也拉開了距離,可能對於進攻的節奏有一定影響,有時不應因一點小利影響了大局。另外除下b還有草,羅伯特,由 利,king,龍二己任的近身站b是站防不能且能取消,靈活使用效果也是很不錯的。如king可用站b和起跳d結合使用,破對手防禦。以上所講的是如何利 用普通技破對手蹲戰防,但那只是普通技的部分好處,下面再講講其他實戰用途。 

誰與爭空 

kof眾多人物的各種拳腳形形色色,但這遊戲做的十分細緻也就體現在這各不相同之間-- 

比較注重遊戲與現實的聯絡。細看人物的拳腳的樣子(這裡多講空中情況),不外乎向下、向上、中位三種外形;持續時間長與短,出招動作過程簡與繁, 有效攻擊範圍遠與近三種屬性。而以上幾種特性大都能由人眼直接判別。一般來說,兩招同時發出,向上強與中位,中位強於向下,但向上的對地差,向下的對地 強;持續時間越長,動作越簡單,攻擊範圍越遠越強;輕快過重拳腳,重快過超重拳腳;小跳快於中跳快於跳躍快於大跳時出拳腳;位置高的拳腳強於位置低的拳 腳,早出的優於晚出的。空中相遇,眾所周知,雷安娜d,克拉克d,火舞c,克利斯c,龍二c,八神d幾人的空中拳腳是其他人的重拳腳所不及的,其次是草 d,紅丸d,特瑞d,king的d,猴子c,陳可汗c,七枷社d,夏爾公尺d,瑪利c,比利c幾人的拳腳也非常厲害,其他人就只好以輕敵重了,尤其是特瑞, 安迪,東丈,良,雷安娜,拉爾夫,克拉克,king,七枷社,克利斯,八神幾個的b比其他人的拳腳,甚至是那些很強的拳腳(像雷安娜d)對空效果還好。值 得注意的是:紅丸b,大門d,老頭c因其持續時間長所以也難對付;羅伯特,拉爾夫,老頭,king,猴子,陳可汗,七枷社,夏爾公尺,克利斯,龍二,瑪利幾 個的cd雖然出招慢點,但如起跳出招使用,效果因其持續時間長也很棒,尤其是king的向上cd和陳可汗的超長cd以及克利斯的對空對地cd;門b,八神 a空中攻擊判定持續不變,也就是說無論多麼早出招落地時才結束;七枷社b對空對地效果一樣強;龍二b相當長;一般人的原地的起跳拳腳對空都很強,像紅丸 d,金家潘c,草d,由利d,特瑞d等,尤其是超快的瑪利c,猴子c,超長的神樂d,七枷社d,夏爾公尺d,陳可汗cd,龍二d,又長又快的比利a。

2樓 陸地爭霸 

如果有人能把kof和「無恥」這個詞聯絡到一起的話,那麼這個人就一定非特瑞莫屬了。 

相信以前很多人都有過被其站b麻煩的滿腦火的經歷,即使是現在,那些善使特瑞的人如果不停的、巧妙的使用站b也是極難對付的。不知什麼時候,大門 的站b和d也被開發出來,其b更是過分,還是站防不能,急得對方連蹦帶跳的,而忽忽幾個d過後,血就像變魔術似的消失了,於是有人想起用拉爾夫那又長又重 的c來對付他,後來嫌費血不夠多又改用陳可汗。好麼!大門的克星陳可汗就這麼閃亮登場了。陳可汗的a、c、d以及跳c、d、cd的輪番使用使得大門真恨自 己沒帶傢伙來,相信只要可汗的拳腳用好了,大門連接近他都是極難的,真可用克星一詞。總的來說那些又快又遠的拳腳還用紅丸b,良b,雷安娜下b,雅典娜 b、c,神樂a、b、c,火舞a、b,金家潘a,猴子a,陳可汗a,七枷社a、b,馬瑪利b,一些人的拳腳不很遠但實戰的使用價值很大,像草b,由利a, 老頭a,拳棕b,比利下a。其中值得說明的是:由利遠近a的樣子都是一樣的,隨近但快,如果像克拉克這種拳腳慢,其他技也用不上的人遇到她或瑪利、特瑞的 話,正常情況下是九死一生了,但克拉克的下c也許有點用;七枷社的拳腳用的好的話,可以當八神的克星,尤其要注意a的使用;比利下a遠可惜慢了點;有些人 的前a或b就是特殊技,操作要到位。一般來說輕拳腳比重拳腳出的快,如果同時出多是重拳腳被打,所以許多人善用輕破重,這主要體現在不同人對決以及相同人 空中對決。但有些人的重拳腳屬性強的話可以反其道而行,就像雅典娜c,紅丸c,神樂c,king的c,拉爾夫下c以及許多對空強的下c,還有部分起跳拳腳 快的用來對付特瑞b、大門b、紅丸b等人的輕拳腳效果很好,有時即使相碰也是划算的來的「以強凌弱」!還有的人的站拳腳是可以避開下段攻擊並打擊對方的, 像草d,紅丸d,羅伯特cd,雅典娜d,老頭d,瑪利d,king的cd,如能靈活使用遇到像雷安娜下b好使的人物時,就可以壓制對方使用。另外像神樂c 或d,龍二下c,比利下c強的人可以直接與其相對這樣佔便宜也不錯,最重要的是打亂了對方的計畫。大多數使用八神的都對其近身站c十分信任,對空對地並且 出快收快,還有像草,失吹,神樂的近身站c(三神器加乙個徒弟啊!)但kof最快的拳腳始終是花落比利家的下c。最慢的莫過於瑪利遠站c(人生最痛苦的事 莫過出錯此招),但一般人物的下d如果被對方防後馬上用能量點閃到背後用投技可就慘了,尤其是八神,雷安娜,金家潘,龍二(下d都不能取消)真是老牛拉火 車。還有更究級的,近身站時像瑪利c,七枷社c或d,克利斯c,如果不取消其他招,又遇到雷光拳,葵花,猴子鳳凰腳的話那就變主動為被動了。如果對方在角 落出近身重拳腳也要謹慎,防止對方用能量點後閃再打擊。另有一些人的拳腳用的少但有時用用也是很好似的,象惡狼組的下c,良cd,羅伯特c或d,由利d, 拉爾夫cd,包d,火舞a,king的d, 陳可汗d或下d,龍二a,瑪利下c(低),八神b,失吹d(很好用),克利斯cd(可過八神氣功 )。再介紹 幾個開局出招:羅伯特c,由利d或cd,神樂d,陳可汗a,七枷社b,龍二d,比利下a。綜合各方面不難看出:一般情況下,出招快得收招就慢,像比利下 c;出招慢的收招就快,像陳可汗站c;出快收快、出慢收慢的也有,像八神近c,雷安娜下d;可做目押技的兩個拳腳,前者收招快,後者出招快,如瑪利b連 c;輕快於重,重狠於輕;空中可破八織女的招多可用來破蹲防;對空強的對地就弱;血多就是本錢! 

你拉我扯 

牽制,聽起來像是乙個很深奧的詞,可實際上就是兩個人拉拉扯扯,盡可能的使對手有招 

不能用,只給對手留下乙個洞讓他鑽,然後等對手一上鉤就掐死他,踩死他,咬死他……ko!固然有許多可以用來牽制用的必殺技,但普通拳腳使用起來 更是方便實用。實際前面的文章已經介紹的不少了,主要使用那些出的快、收的快的拳腳封住對手出招,但有時出的慢的拳腳也很好用,就像羅伯特把對手逼入牆角 反搖d後出遠站d,對手十有**中;夏爾公尺遠站c雖然慢但恐怕命中率很高吧。所以如果對戰時能不受正常思維的影響,該跳不跳、該防不防、該出拳卻出腳,那 一定能出奇制勝,例如雷安娜無能量點大跳,八神反而前衝站c,逼雷安娜早出拳,然後……。這就是king、大門和八神等人執著連跳出遠c或d有時能達到很 棒的牽制與打擊的效果的原因。前者為「知己」,如能利用對手的心理,假裝上當後破之,則可謂「知己知彼,百戰ko」了。攻方守方皆可以奇制勝,這時就要看 誰更熟悉遊戲、誰更了解對手、誰給像老薑了! 

結尾 

看了我前面的文章相信大家對kof97中大部分人的大部分拳腳的屬性都有了一定的了解, 

但由於本人水平有限,如由疏漏多謝補充,並且kof各代遊戲是有相通性的,相信其中部分技巧在97以外的地方也是能見到的,並且部分內容也是我聯絡其他代遊戲想到的。 

雖然普通拳腳有時在勝負中有著至關重要的作用,但希望玩家能結合各種必殺技和超必殺 

技聯合靈活使用,使這款遊戲能夠有更多的觀賞價值。謝謝賞讀,精彩遊戲精彩人生! 

…………個人認為~~ 

不如多鍊下打背+目壓~~一般人出了這個好歹有7、8下 

關於拳腳,其他人,比如大門之類我就不談了,把我用的最好的--私下堪稱單挑無敵的草雞京的拳腳論述一下^_^ (被狂毆......) 

在練就草雞的上層境界前,首先把他的各類基本和高等連續技練會並且完全能融入到自己的進攻套路中去是必須的,這樣才能夠在對戰中熟悉對方的手段並 加以制約,當練到偶這樣的境界的時候,連招我已經基本不用了,怎麼說呢,就是有機會一下打趴對方卻不怎麼做,而是見招拆招,專門破對方的招數,尋求一種快 感^_^ 

下面就詳細說一下,草雞的近身重c在我看來堪稱kof眾人中的重c之王,只此一招,制敵足已!以97為例,草雞的重c首先具有了極強的攻擊判 定,同時,加上極快的出招速度和範圍極大的有效判定(包括了從斜下破對方蹲下技至斜上對空強硬攻擊範圍),可以這麼說,適時的使用重c可以破去幾乎所有對 手的空對地攻擊和中段,中下段攻擊,只要出招速度和位置掌握的好,甚至連八神的小跳重d也照打不誤,當然,前提你要有一往無前的勇氣哦^_^ 練好這招重 c是非常有難度的,這不是熟練就行的問題,而是需要你對各類人物的攻擊方式,攻擊判定,攻擊範圍等等因素都有極其完善的了解,才能在實戰中於一瞬間找出應 對之策,在最恰當的時間給予對方一記重c,將其破招....這個境界有點無招勝有招的意思吧,具體來說,草雞這套功夫對於投擲系的角色特別有效,比如,克 拉克。克拉克在我看來是少數kof中攻守兼備,毫無破綻的角色之一,但是,我用草雞對戰克拉克,無論對方是何等高手,我都幾乎可以perfect的ko 他,原因就在於,活用好草雞的重c可以完全克制住對方的進攻套路,要知道,草雞的前衝重c是要快於克拉克的重d的哦^_^ 

可能會有好多朋友當我是吹牛了.......我說的是真話,我這的朋友都知道我用草雞....幾乎就是靠乙個重c....汗 

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