遊戲裡的 Change

2021-05-22 09:20:36 字數 397 閱讀 8516

在遊戲的演算法過程中經常需要改變遊戲的狀態,比如乙個人物從 行走---》 跳躍 行走 ----》 站立,這是經常遇到的問題。我把它總結為

1)loop check value -----> change key value

比如不斷地檢測著遊戲人物的水平行走速度和垂直方向的速度,還有是否處在空中,我們考慮:「如果兩個方向的速度都是為零,而且不處在空中狀態,那麼這個遊戲人物當然應當處在站立狀態」,所以當檢測到人物屬性滿足上述條件時,就更改人物狀態到站立。

2)trigger------> change key value

當按下跳躍鍵(比如space),更改遊戲人物狀態到跳躍狀態,並賦予相應的屬性。

這樣兩種change都是常見的,但它們是不同的,trigger的效率更高,loopcheck顯得更加自然。

遊戲裡的程式設計遊戲

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