談談手機遊戲裡的「複製現象」

2021-06-27 16:03:27 字數 1272 閱讀 3713

手機遊戲市場裡的最主要的問題就是「抄襲」,主要是一些在設計上模仿其他流行遊戲的商家,用來增加自己的人氣。

本期,xsolla將與您一起**手機遊戲抄襲的原因和如何在今後避免這種現象。

在遊戲裡,開發者運用相似的設計和遊戲特徵來吸引原遊戲的玩家。

簡單的抄襲通常是採用美術和使用者介面設計的模仿,有可能會改變一點圖形,然後就開始**。儘管有非常高超的超級技術,但是開發商通常會採用同樣的基本遊戲設計,或者改變一點點來吸引新的玩家。

抄襲現象在手機遊戲行業已經成為了乙個主要的問題。當遊戲開發商發行了一款新遊戲,並在短時間內吸引了一批玩家後,便是抄襲來臨的最佳時機。

這是乙個問題,但是更大的問題是如何定義抄襲。

說到抄襲,我們一般是指三個方面-故事情節,圖畫設計/美術,和遊戲情景。

許多遊戲產品沒有深刻的遊戲故事。變幾個字,或者是相處不同的遊戲情節是比較容易做到的。比如拯救公主這種眾所周知的情節,很難秒殺同樣這種情節的遊戲。

圖形/美術主要是與資產盜竊有關。從相似的遊戲裡盜取一些元素在自己的遊戲設計上,或者是剽竊完全無關的元素。

簡單比較一下,就可以很容易察覺到這兩種盜竊現象。比較難分辨的情況是,開發商是否從某種程度上修改了原始的資產,比如規模,顏色,基本模式等等,這樣一來,就很難說是盜竊別的遊戲了。

作為一名遊戲設計,我要告訴你的是,遊戲設計是電腦遊戲的心臟。也是讓仍天堂和暴雪這樣的遊戲公司獲得數十億收入,並花費設計師好幾年心血的原因。這也讓許多遊戲開發商憎恨那些以低成本來剽竊好遊戲內容的行為。

問題非常簡單——你無法複製個人的機制。這一點在其他行業也是如此。

但是,也有例外。舉個例子吧,儘管有的人無法擁有藍色的使用權,但是百事可樂卻擁有只屬於百事可以的藍色標識,並且可以更好的展示他們的產品特徵,同樣的,可口可樂也是紅色的標示。

有比方說:沒有人擁有使用增加戰鬥力的單獨行使權。然而,如果你看見有人採用了蒐集蘑菇然後長大的遊戲設定的話,你就知道,這是剽竊超級瑪麗的遊戲機制了。

儘管有具體的事例,我們也很難說證明是剽竊遊戲機制或者是設計方案。

證明一款遊戲是剽竊的確實有問題。rovio無法擁有從螢幕一邊飛向另外乙個目標這種遊戲設計的版權。而且,如果有人想做 angry birds這樣的遊戲,比如貓和老鼠之類的,他們是無法獲得任何法律資源的。

儘管玩家可以說出哪種遊戲是剽竊,哪種不是,但是這並不能組織許多購買剽竊作品的玩家,或者是保護開發商ip。許多電子遊戲市場相關的法律檔案需要制定和執行。

如果可以,手遊行業將迎來一場關於版權和使用權的硬戰。在接下來的星期裡,我會告訴大家如何避免剽竊帶來的問題。

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