抽象工廠模式

2021-05-22 12:04:48 字數 1094 閱讀 2091

抽象工廠模式中的有以下的四種角色:

抽象工廠(abstract factory)角色:擔任這個角色的是工廠方法模式的核心,它是與應用系統商業邏輯無關的。

具體工廠(concrete factory)角色:這個角色直接在客戶端的呼叫下建立產品的例項。這個角色含有選擇合適的產品物件的邏輯,而這個邏輯是與應用系統的商業邏輯緊密相關的。

抽象產品(abstract product)角色:擔任這個角色的類是工廠方法模式所建立的物件的父類,或它們共同擁有的介面。

具體產品(concrete product)角色:這個角色用以代表具體的產品。

抽象工廠模式就相當於建立例項物件的new,由於經常要根據類生成例項物件,抽象工廠模式也是用來建立例項物件的,所以在需要新的事例物件時便可以考慮是否使用工廠模式。雖然這樣做可能多做一些工作,但會給你系統帶來更大的可擴充套件性和盡量少的修改量。   

舉例來說:生產餐具和相應食物的工廠,有兩個車間,其中乙個車間用以生產餐具,乙個車間用以生產相應的食物。

當消費者消費時,只需要向相應的具體工廠請求具體餐具和具體食物便可以使用餐具消費食物。

抽象工廠的介面定義如下所示:

public inte***ce ketchenfactory

抽象餐具的介面定義如下所示:

public inte***ce tableware

抽象食物的介面定義如下所示:

public inte***ce food

具體工廠aketchen的定義如下所示:

public class aketchen implements ketchenfactory

public tableware gettableware()

} 具體餐具(spoon)的定義如下所示:

public class spoon implements tableware

} 具體食物(milk)的定義如下所示:

public class milk implements food

} 客戶端的定義如下:

public class client

public static void main(string args)

}

抽象工廠模式 抽象工廠模式

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這裡使用簡單的話來講解工廠模式,不涉及程式設計 什麼是工廠模式呢?我的理解是對抽象介面例項的封裝。假如有乙個介面,有若干的實現類,代表不同的例項。傳統產生物件的方法是直接new乙個出來,對於每個例項都要new,當實現介面的類較多時會很麻煩,並且類的實現也暴露出來了。工廠模式是一種產生物件的模式,使用...

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