工廠模式 抽象工廠

2021-10-22 21:01:05 字數 2337 閱讀 3112

1、為了提高內聚和松耦合,我們經常會抽象出一些類的公共介面以形成抽象基類或者介面。這樣我們可以通過宣告乙個指向基類的指標來指向實際的子類實現,達到了多型的目的。這裡很容易出現的乙個問題是:若干個子類繼承自抽象基類,我們必須在每次要用到子類的地方就寫如: new ×××; 的**。這裡帶來兩個問題:     

(1)客戶程式設計師必須知道實際子類的名稱(當系統複雜後,命名將是乙個很不好處理的問題,為了處理可能的名字衝突,有的命名可能並不是具有很好的可讀性和可記憶性,而且每個程式設計師都有自己的程式設計命名風格) 

(2)程式的擴充套件性和維護也會變得越來越困難。

2、另一種情況就是在父類中並不知道到具體要例項化哪乙個具體的子類。比如類a中使用到類b,但類b是乙個抽象父類,類a並不知道要例項化類b的哪乙個子類,因此類a表示很懵逼。

這兩個問題就引出了工廠模式最重要的功能:

1、定義建立物件的介面,封裝物件的建立;

2、延遲具體化類的工作到子類中。

總的來說:工廠模式主要解決介面選擇的問題,該模式下定義乙個建立物件的介面,讓子類自己決定要例項化哪乙個工廠類,使其建立過程延遲到子類進行。

#include using namespace std;

// product block

class product

};class concreteproduct :public product

~concreteproduct()

};// factory block

class factory

};class concretefactory :public factory //具體

concretefactory()

product* createproduct() // 重寫生產 產品類 };

int main()

程式這裡有點問題:

不知道為什麼?然後我在product類的虛析構函式那右鍵 【快速操作和重構】,生成它的定義,然後還有factory類中的虛析構函式也是一樣的操作,然後就好了。很懵。。。

這是執行結果

class abs_producta // 抽象產品類a

protected:

abs_producta()

};class abs_productb // 抽象產品類b

protected:

abs_productb()

};class producta1 :public abs_producta

~producta1()

};class producta2 :public abs_producta

~producta2()

};class productb1 :public abs_productb

~productb1()

};class productb2 :public abs_productb

~productb2()

};//abstract factory block

class abs_factory

virtual abs_producta* createproducta() = 0;

virtual abs_productb* createproductb() = 0;

protected:

abs_factory()

};class concretefactory1 :public abs_factory

~concretefactory1()

abs_producta* createproducta()

abs_productb* createproductb()

};class concretefactory2 :public abs_factory

~concretefactory2()

abs_producta* createproducta()

abs_productb* createproductb()

};int main()

執行結果

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