基於Vega的飛彈追蹤

2021-05-22 17:20:21 字數 361 閱讀 4400

//

飛彈結構體

typedef struct

missile_data;

//初始化飛彈結構體

void myinitmissile( missile_data* missile )

//飛彈發射

void mylaunchmissile( vgcommon *handle, void *data)

//如果飛彈高度

>200

,則令飛彈追蹤目標

else } }

void mygethpr( vgplayer* player_missile, vgplayer* player_enemy, vgposition* pos )

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