由國內的遊戲軟體的競爭,想到的

2021-05-22 19:10:53 字數 2001 閱讀 6509

國內遊戲軟體競爭非常激烈,甚至可以說是異常慘烈。

其實遊戲行業也有很多能開發出自主產品的公司。比如智冠、軟星等等。但是無可奈何的。但是國外遊戲因為玩家討論積極,甚至很多遊戲都有玩家開發的平衡分析器,所以遊戲行業發展迅速。而國內玩家玩多了直接翻譯過來的國外遊戲就感覺國內自主開發的遊戲是那麼的枯燥。很多人就拿著暗黑ii、魔獸爭霸、星際、cs不放,硬碟裡也一直保留著這類遊戲的備份,捨不得刪除。儘管每個玩家都玩了無數的網路遊戲,而且還經常換著玩。甚至只要是免費的就無所不玩,收費的平衡度又不夠,所以玩玩大家就不樂意玩了。大部分網路遊戲就是,你有錢了一天100級,無敵於天下。每天砸上個幾千塊錢就能得到全區、全服、乃至整個遊戲中的傳說級裝備。慢慢的大家也都遵循著這條規律,每個遊戲開發的通病就是一定要考慮,怎樣神級的裝備,如何如何能夠無敵。相生相剋的內容,就一點也不考慮。

有些遊戲也蠻有意思,不管你有錢沒錢,公升級一樣慢,比蝸牛還慢。同等級的怪,要一直看到吐。玩家玩遊戲是一種消遣,不是盯著螢幕整天看著同級別的怪物在邊上遊走就很興奮那種。每個人都有精神疲勞期的。如果公升級非常困難的話,為什麼不讓怪物多一點呢?至少種類上能得到滿足啊。曾經玩過誅仙就蠻搞笑,10多級看到的怪物,上了30級又見到了。我當時真的淚流滿面。怪物哥哥,我昇點級不容易,你們兄弟為什麼成群結隊手拉手地來啊?而且還要跟你們長期作戰,後來聽老前輩們說,上50級以後還能看到。我當時就決定不玩了。有意思嗎?同乙個怪物,我們換著法打?你至少在外形上給我們調整啊,就光是變變顏色,作為玩家我們真的很煩的。還有的裝備,神裝和普通裝沒啥差別。從肉眼上無法對神裝做出區分,往往要停下來點開屬性,慢慢看。 

曾經有段時間也玩跑跑卡丁車。不得不驚嘆它動作的效果和錄影功能。而且不同的操作方式能夠得到不同的加速比。我也因為跑跑加入了車隊。也那麼輝煌過。但是它的車子的定價實在讓我不敢恭維。乙個c2的車跟新出的pro**相差無幾。c2那幾乎是rmb能買的最低檔車了,為什麼新車出來它不降價?一直居高位不下?難道有人會傻到用相同的**買個低檔車?只是為了顯示自己錢多燒的?後來只能放棄了卡丁車旅程了。

國內跑的最好的網路遊戲之一應該就是大話西遊了。不管跑任務還是答題,都讓人覺得非常人性化。而且在遊戲的同時了解了很多小知識。雖然這些小知識在生活上不一定都有用,但是對於理解我們國家的文化是有利的。而且它在公升級寶寶和收費方面也有比較好的平衡。它運營了很長時間了,不管老區還是新區都存在著很多固定玩家在玩。而放眼其他遊戲,能夠做到這點的,少之又少。大部分遊戲都是新區爆滿,老區基本就荒蕪了。執行一段時間後,新手練級的地方基本沒人,只有級別高的地方有人,而且這些人都不在殺怪,而是來回地玩pk。一會你追著我殺,一會我領著一幫剛上線的兄弟殺回來。永遠沒得消停。停留在這個階段,不知道能不能算是程式設計人員的問題。

國內遊戲行業中,最為讓人頭疼的問題是,外掛程式。一種依附於遊戲而生存,又有無限多愛好者的人。大家前仆後繼地爭先開發外掛程式,唯恐某個火爆的遊戲外掛程式被人搶占頭籌。由於公升級時間的漫長,遊戲設計的單調,很多人不願意看到那些枯燥無味的東西,但是又總結了一堆玩遊戲最快獲取神裝的方法,於是趕緊找人開發外掛程式。前面已經說過了,玩家玩遊戲是要消遣的。難道玩家都應該買台好電腦,配個好顯示卡,開個好不容易能跑起來的遊戲,然後把遊戲開啟,上外掛程式?每天開機的第一件事情就是,盯著螢幕看,外掛程式掛了多少經驗,公升了多少級,是不是要換地方了?還是停掛做任務?那樣還能體驗到遊戲設計中的樂趣?而讓人不可理解的就是代練。有些代練家裡買了4、5臺電腦,全部接上網路,然後24小時開著,就是幫人練級。撿到的極品裝備全部導到乙個小號裡面放在城裡叫賣。裝備如果不是這麼氾濫,公升級如果不是那麼枯燥,是不是這些現象就能少一點了?

我們開發軟體的,能不能拿出點專業的精神,讓玩家或者客戶多點反饋,然後我們再從中挖掘值得重視的內容,使得軟體讓大眾能夠樂於接受,並且樂在其中?我們能不能不要老是拿著老外的軟體,一點一點模仿它的功能,一點突破都沒有?甚至連別人的精髓都學不到。從遊戲角度上看,我僅僅只是乙個遊戲玩家,對於遊戲開發一點經驗都沒有。以上種種是我作為乙個遊戲玩家所深感痛心的。軟體行業不是靠嘴巴說出來的,是靠我們這些從業人員一點一點做出來的。總抱怨大環境如何如何,其實大環境就是由乙個個小環境構成的。如果能夠做到把自己的本職工作做好,慢慢大環境也會改善的。為什麼我們不能多用點心在開發上,卻老用在錢途如何呢?能吃飽肚子了,為什麼還要老想著天天上東方明珠上看呢?

如果以上言論有得罪人的地方多請見諒。

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