Qt環境下遊戲杆程式設計

2021-05-22 22:18:28 字數 1050 閱讀 4163

qt環境下遊戲杆程式設計(一)

研究了好長時間,終於把qt環境下遊戲杆程式設計調通了,拿出心得和廣大網友分享一下。

#ifndef joystick_h

#define joystick_h

#include "qlibrary"

#ifdef q_ws_win

#include "windows.h"

#include "w32api.h"

#include "winuser.h"

#include "mmsystem.h"

#endif

//計算操縱桿活動範圍和螢幕範圍的比率,在後面繪製操縱桿標誌時會用到。

float xdivider ;

float ydivider ;

joyinfoex joyinfo;

joycaps joycaps;

#ifdef q_ws_win

//載入多**庫

qlibrary mylib("winmm.dll");

//解析遊戲杆捕獲函式joysetcapture

typedef int (*myprototype)(hwnd,uint,uint,bool);

myprototype capture=(myprototype)mylib.resolve("joysetcapture");

//遊戲桿數獲得函式

typedef void (*myprototype1)(uint);

myprototype1 releasejoystick=(myprototype1)mylib.resolve("joyreleasecapture");

//返回操縱桿位置及按鈕活動

typedef int (*myprototype2)(uint,lpjoyinfoex);

myprototype2 getjoypos=(myprototype2)mylib.resolve("joygetpo***");

#endif

#endif // joystick_h

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