3D遊戲程式設計大師技巧 環境搭建

2022-03-22 06:06:02 字數 1320 閱讀 6409

剛開微博,想借助這個平台與大家交流,寫下自己的學習記錄,希望得到大家的批評指正。

好了,進入主題。這段時間對遊戲程式設計很感興趣,於是在網友的推薦下開始學習《3d遊戲程式設計大師技巧》這本書。今天來說一下環境搭建。

由於這本書還是有點年代的,而且它的**是基於作者的前一本書《windows遊戲程式設計大師技巧》中編寫的2d引擎,在這兩本書中作者用的是

dx7 sdk。但是我的電腦上裝的是dx9 sdk,以後可能要直接學習dx9,所以不想安裝dx7 sdk。於是有了下面糾結的環境配置。

1、如果您沒有安裝dx9 sdk,請安裝dx9 sdk,這裡有乙個:

3、解壓後,得到include,lib兩個資料夾,這是我自己電腦上的,用include和lib資料夾替換您安裝好的dx9 sdk安裝目錄下的同名資料夾。(額........廢話有點多,只是希望和我一樣是菜鳥的人能看得懂)

4.1、新建win32專案

4.2配置屬性

字符集設定為:未設定

在「包含目錄」那一行最前面寫上:$(dxsdk_dir)include;

在「庫目錄」那一行最前面寫上:$(dxsdk_dir)lib\x86;

注意後面要有分號

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include include include pragma comment lib,d3d9.lib pragma comment lib,d3dx9.lib pragma comment lib,winmm.lib define keydown vk code getasynckeystate ...