《3D遊戲程式設計大師技巧》讀書筆記

2021-10-05 08:59:32 字數 373 閱讀 5005

轉轉悠悠,這個坑,還沒有爬出來,之前做遊戲的時候以為不需要了,現在做渲染又繞回來,從另外乙個角度說明,我面對的問題本質上是一類的。目錄看了幾遍,決定還是用「曳光彈」打法,從當前最需要的地方入手。這書翻譯的不咋滴,以後看看原版—2023年4月23日 13點04分

第7章 渲染3d線框世界

線框引擎的總體體系結構

編寫乙個簡單的3d檔案載入器

(主動忽視,我並不需要這一部分內容。)

建立3d流水線

typedef

struct cam4dv1_typ

ps:所謂的網格繪製就是在重複的畫三角形,畫乙個和畫若干個的區別。

3D 遊戲程式設計大師技巧系列 讀書筆記

初入3d遊戲程式設計,便躍躍欲試在這裡寫點東西,一是方便自己日後查閱,二是為有需要的朋友提供一些便利.第一章 3d遊戲程式設計入門 乙個簡化的遊戲迴圈 1 初始化,主要針對記憶體分配,資源獲取,從磁碟或者檔案中載入資料等 2 進入遊戲迴圈,這裡指的迴圈是指主遊戲迴圈,使用者在這裡一般多是執行動作,並...

3D遊戲程式設計大師技巧 環境搭建

剛開微博,想借助這個平台與大家交流,寫下自己的學習記錄,希望得到大家的批評指正。好了,進入主題。這段時間對遊戲程式設計很感興趣,於是在的推薦下開始學習 3d遊戲程式設計大師技巧 這本書。今天來說一下環境搭建。由於這本書還是有點年代的,而且它的 是基於作者的前一本書 windows遊戲程式設計大師技巧...

3D數學讀書筆記 矩陣高階

終於要學習矩陣的平移了,通過平移可以處理很多問題,包括非座標軸基準的變換問題,不同座標系轉換問題。嘿嘿!行列式 其實行列式就是一種計算法則 在任意矩陣中都存在乙個標量,稱作該方陣的行列式。方陣m的行列式記作 m 或 det m 非方陣矩陣的行列式是未定義的。2 2階矩陣行列式的定義 3 3階矩陣行列...