對設計一點感觸

2021-05-23 00:40:59 字數 456 閱讀 8495

今天,稍微參悟了下 spring框架。

裡面提到了 3種類、物件解耦的方式:

介面注入;setter注入;構造注入;

前一種:比較傾向與純物件導向的設計思想,主要通過介面來實現類、物件兩兩之間的耦合問題。

在真正實現方案時,比較偏向於應用設計模式來解決一切物件之間的問題,對反射應用不是很多。

後兩種:比較傾向與通過文件和反射來解決一切耦合問題,當然也用到不少模式,但模式不會再是那種巢狀,將多個模式的變化點,放到一點的方式,更靈活的用xml來格格擊破,更有點像游擊戰。

以前對物件導向的分析、設計、編碼實現有點極端的看法,現在感覺物件導向只不過是一種工具,至於用什麼的方式來實現,並不重要,重要的是我們有沒有真正的處理好這個工具中類、物件等兩兩的關係,真正的實現解耦,高內聚、可復用的問題。

一句話:白貓、黑貓能捉住老鼠的貓 ,就是好貓。不用考慮什麼方式,我只重視最終的結果,看問題有沒有全部解決。

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