程式設計思緒,06 6 16 到 06 11 23

2021-05-23 01:57:57 字數 781 閱讀 2824

//06-6-16

介面分為查詢狀態類,更改狀態類,分清楚點有利於規範**。

不要將不該暴露的資料寫進標頭檔案。

凡是涉及到a物件的狀態更新的,交給a來處理。

盡量保持物件介面的簡單,介面要精練。

任務分配要具體,a只物件處理於a相關的事情,而且凡是與a物件相關的事情最好都交給a

物件來處理,不要讓細節蔓延,以至於最後不能維護,出現**混亂,物件互相偶合。

//06-6-26

如果乙個物件需要從檔案載入資料,不要寫載入方法在這個類,繼承乙個新類,寫在新類

裡。這樣的好處是,你的基礎類可以重複利用了!呵呵。與檔案相關的東西被隔離出去了。

〈07-2-13,結合工廠模式才最實際,見07-1-17。

//06-7-21

如果乙個類的資料太多,最好分別放到不同的結構裡面,對他們進行整體的操作,

比如有的資料需要存檔,有的是靜態資料,有的是物理資料,有的是圖形資料。

// 06-9-28

關於書中的單實體模式的討論,我有自己的看法。

首先,好處明顯,防止了多實體,而且是物件導向。

問題是,如果他需要開啟硬體,那麼我們可以在返回實體的方法裡面進行,這樣避免了其

他系統還沒正常執行導致本系統開啟失敗。但是如果我們開啟系統的時候需要一堆引數,

怎麼辦?不能解決問題了。

其次,單實體類的摧毀時機也需要控制,不能在主程式結束後進行,這就要求不能用

static 來解決問題。

這些問題有待討論,所以使用單實體時頭腦要清楚具體的需求,在進行設計。

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