MFC 下執行緒

2021-05-23 05:59:00 字數 348 閱讀 3878

//......做變數宣告,賦值等前期工作

return 0;

if(isthreadpause)//暫停響應函式,也不變

void cplayerdlg::onbnclickedstop(){

if(pplayerthread){

isthreadpause=false;

//原來的terminatethread不用,換成下面這個

::postthreadmessage(pplayerthread->m_nthreadid,wm_thread_stop,0,0);

寫完,果斷執行並開啟任務管理器監測,誒!果然沒有出現之前的記憶體一直在漲的現象,十分舒服,搞定收工!

MFC 下 執行緒程式設計的呼叫執行緒外的函式方法

腦中有兩個解決的方法,作戰一 去m owndlg函式中初始化函式cdialogex裡面新增乙個m ownlist的設定。但是卡殼咯 於是作戰二 設定訊息,通過訊息來解決。所以先說說訊息的使用。先自定義乙個訊息 define wm reload wm user 100 然後 修改reload的引數,改...

Linux下執行緒

此文講述的執行緒為linux下,其執行緒庫函式是由posix標準定義的,稱為posix thread或者pthread。在linux上線程函式位於libpthread共享庫中,因此在編譯時要加上 lpthread選項。建立執行緒 終止執行緒 等待執行緒 三個函式都為pthread.h中定義,其中要注...

Linux下執行緒實現

1.執行緒概述 程序是系統中程式執行和資源分配的基本單位。每個程序有自己的資料段 段和堆疊段。執行緒通常叫做輕型的程序。執行緒是在共享記憶體空間中併發執行的多道執行路徑,他們共享乙個程序的資源。因為執行緒和程序比起來很小,所以相對來說,執行緒花費更少的cpu資源。2.執行緒建立和退出 在linux中...