深度解析VC中的訊息傳遞機制

2021-05-23 07:59:13 字數 4112 閱讀 1724

之所以被稱為訊息分流器,就是因為它可以對任何訊息進行分流。下面我們做乙個函式就很清楚了: 

void msgcracker(hwnd hwnd,int id,hwnd hwndctl,uint codenotify)  } 

然後我們修改一下視窗過程: 

lresult callback wndproc(hwnd hwnd, uint message, wparam wparam, lparam lparam) 

return 0; 

} 在windowsx.h中定義了如下的handle_msg巨集: 

#define handle_msg(hwnd,msg,fn) / 

switch(msg): return handle_##msg((hwnd),(wparam),(lparam),(fn)); 

實際上,handle_wm_***x都是巨集,例如:handle_msg(hwnd,wm_command,msgcracker);將被轉換成如下定義: 

#define handle_wm_command(hwnd,wparam,lparam,fn)/ 

((fn)((hwnd),(int)(loword(wparam)),(hwnd)(lparam),(uint)hiword(wparam)),0l); 

好了,事情到了這一步,應該一切都明朗了。 

不過,我們發現在windowsx.h裡面還有乙個巨集:forward_wm_***x,我們還是那wm_command為例,進行分析: 

#define forward_wm_command(hwnd, id, hwndctl, codenotify, fn) / 

(void)(fn)((hwnd), wm_command, makewparam((uint)(id),(uint)(codenotify)), (lparam)(hwnd)(hwndctl)) 

所以實際上,forward_wm_***x將訊息引數進行了重新構造,生成了wparam && lparam,然後呼叫了我們定義的函式。 

mfc訊息的處理實現方式 

初看mfc中的各種訊息,以及在頭腦中根深蒂固的c++的影響,我們可能很自然的就會想到利用c++的三大特性之一:虛擬機制來實現訊息的傳遞,但是經過分析,我們看到事情並不是想我們想象的那樣,在mfc中訊息是通過一種所謂的訊息對映機制來處理的。 

為什麼呢?在潘愛民老師翻譯的《visual c++技術內幕》(第4版)中給出了詳細的原因說明,我再簡要的說一遍。在cwnd類中大約有110個訊息,還有其它的mfc的類呢,算起來訊息太多了,在c++中對程式中用到的每乙個派生類都要有乙個vtable,每乙個虛函式在vtable中都要占用乙個4位元組大小的入口位址,這樣一來,對於每個特定型別的視窗或控制項,應用程式都需要乙個440kb大小的表來支援虛擬訊息控制項函式。 

如果說上面的視窗或控制項可以勉強實現的話,那麼對於選單命令訊息及按鈕命令訊息呢?因為不同的應用程式有不同的選單和按鈕,我們怎麼處理呢?在mfc庫的這種訊息對映系統就避免了使用大的vtable,並且能夠在處理常規windows訊息的同時處理各種各樣的應用程式的命令訊息。 

說白了,mfc中的訊息機制其實質是一張巨大的訊息及其處理函式的一一對應表,然後加上分析處理這張表的應用框架內部的一些程式**.這樣就可以避免在sdk程式設計中用到的繁瑣的case語句。 

mfc的訊息對映的基類ccmdtarget 

如果你想讓你的控制項能夠進行訊息對映,就必須從ccmdtarget類中派生。ccmdtarget類是mfc處理命令訊息的基礎、核心。mfc為該類設計了許多成員函式和一些成員資料,基本上是為了解決訊息對映問題的,所有響應訊息或事件的類都從它派生,例如:應用程式類、框架類、文件類、檢視類和各種各樣的控制項類等等,還有很多。 

不過這個類裡面有2個函式對訊息對映非常重要,乙個是靜態成員函式dispatchcmdmsg,另乙個是虛函式oncmdmsg。 

dispatchcmdmsg專門供mfc內部使用,用來分發windows訊息。oncmdmsg用來傳遞和傳送訊息、更新使用者介面物件的狀態。 

ccmdtarget對oncmdmsg的預設實現:在當前命令目標(this所指)的類和基類的訊息對映陣列裡搜尋指定命令訊息的訊息處理函式。 

這裡使用虛函式getmessagemap得到命令目標類的訊息對映入口陣列_messageentries,然後在陣列裡匹配命令訊息id相同、控制通知**也相同的訊息對映條目。其中getmessagemap是虛函式,所以可以確認當前命令目標的確切類。 

如果找到了乙個匹配的訊息對映條目,則使用dispachcmdmsg呼叫這個處理函式; 

如果沒有找到,則使用_getbasemessagemap得到基類的訊息對映陣列,查詢,直到找到或搜尋了所有的基類(到ccmdtarget)為止; 

如果最後沒有找到,則返回fasle。 

每個從ccmdtarget派生的命令目標類都可以覆蓋oncmdmsg,利用它來確定是否可以處理某條命令,如果不能,就通過呼叫下一命令目標的oncmdmsg,把該命令送給下乙個命令目標處理。通常,派生類覆蓋oncmdmsg時 ,要呼叫基類的被覆蓋的oncmdmsg。 

在mfc框架中,一些mfc命令目標類覆蓋了oncmdmsg,如框架視窗類覆蓋了該函式,實現了mfc的標準命令訊息傳送路徑。必要的話,應用程式也可以覆蓋oncmdmsg,改變乙個或多個類中的傳送規定,實現與標準框架傳送規定不同的傳送路徑。例如,在以下情況可以作這樣的處理:在要打斷傳送順序的類中把命令傳給乙個非mfc預設物件;在新的非預設物件中或在可能要傳出命令的命令目標中。 

訊息對映的內容 

通過classwizard為我們生成的**,我們可以看到,訊息對映基本上分為2大部分: 

在標頭檔案(.h)中有乙個巨集declare_message_map(),他被放在了類的末尾,是乙個public屬性的;與之對應的是在實現部分(.cpp)增加了一章訊息對映表,內容如下: 

begin_message_map(當前類, 當前類的基類) 

file://}afx_msg_map 

end_message_map() 

但是僅是這兩項還遠不足以完成一條訊息,要是乙個訊息工作,必須有以下3個部分去協作: 

1.在類的定義中加入相應的函式宣告; 

2.在類的訊息對映表中加入相應的訊息對映入口項; 

3.在類的實現中加入相應的函式體; 

訊息的新增 

有了上面的這些只是作為基礎,我們接下來就做我們最熟悉、最常用的工作:新增訊息。mfc訊息的新增主要有2種方法:自動/手動,我們就以這2種方法為例,說一下如何新增訊息。 

1、利用class wizard實現自動新增 

在選單中選擇view-->class wizard,也可以用單擊滑鼠右鍵,選擇class wizard,同樣可以啟用class wizard。選擇message map標籤,從class name組合框中選取我們想要新增訊息的類。在object ids列表框中,選取類的名稱。此時, messages列表框顯示該類的大多數(若不是全部的話)可過載成員函式和視窗訊息。類過載顯示在列表的上部,以實際虛構成員函式的大小寫字母來表示。其他為視窗訊息,以大寫字母出現,描述了實際視窗所能響應的訊息id。選中我們向新增的訊息,單擊add function按鈕,class wizard自動將該訊息新增進來。 

有時候,我們想要新增的訊息本應該出現在message列表中,可是就是找不到,怎麼辦?不要著急,我們可以利用class wizard上class info標籤以擴充套件訊息列表。在該頁中,找到message filter組合框,通過它可以改變首頁中messages列表框中的選項。這裡,我們選擇window,從而顯示所有的視窗訊息,一把情況下,你想要新增的訊息就可以在message列表框中出現了,如果還沒有,那就接著往下看:) 

2、手動地新增訊息處理函式 

如果在messages列表框中仍然看不到我們想要的訊息,那麼該訊息可能是被系統忽略掉或者是你自己建立的,在這種情況下,就必須自己手工新增。根據我們前面所說的訊息工作的3個部件,我們一一進行處理: 

1) 在類的. h檔案中新增處理函式的宣告,緊接在//}}afx_msg行之後加入宣告,注意:一定要以afx_msg開頭。 

通常,新增處理函式宣告的最好的地方是源**中class wizard維護的表下面,但是在它標記其領域的{{}}括弧外面。這些括弧中的任何東西都將會被class wizard銷毀。 

2) 接著,在使用者類的.cpp檔案中找到//}}afx_msg_map行,緊接在它之後加入訊息入口項。同樣,也是放在 }的外面 

3) 最後,在該檔案中新增訊息處理函式的實體。

深度解析VC中的訊息(下)

前面,我們分析了訊息的基本理論和基本的函式及用法,接下來,我們將進一步討論訊息傳遞在mfc中的實現。mfc訊息的處理實現方式 初看mfc中的各種訊息,以及在頭腦中根深蒂固的c 的影響,我們可能很自然的就會想到利用c 的三大特性之一 虛擬機制來實現訊息的傳遞,但是經過分析,我們看到事情並不是想我們想象...

深度解析VC中的訊息(下)

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VC中的訊息機制(三)

mfc訊息的處理實現方式 初看mfc中的各種訊息,以及在頭腦中根深蒂固的c 的影響,我們可能很自然的就會想到利用c 的三大特性之一 虛擬機制來實現訊息的傳遞,但是經過分析,我們看到事情並不是想我們想象的那樣,在mfc中訊息是通過一種所謂的訊息對映機制來處理的。為什麼呢?在潘愛民老師翻譯的 visua...