遊戲開發中的人物走動實現方法

2021-05-23 14:36:54 字數 596 閱讀 5079

今天來討論一下一般rpg中常見的人物走動的實現方法...

一般的人物走動..都是由一組連續的動作組成...

像下面的:

實際操作過程有兩種~~一種是把分割成很多的小塊

另一種是用mask只顯示需要的區域~然後用移動的方式來處理..

我們先說說第一種方法..

拿上面的為例

一、把資源通過任何方式載入進swf並生成bitmap物件

二、根據單個動作的寬度和高度生成單獨的bitmapdata物件的陣列

三、通用timer或entarframe等方式迴圈顯示每個動作

package

m.bitmapdata = null

addchild(m)   

var timer:timer = new

timer(50);   

timer.addeventlistener(timerevent.timer,frame);   

timer.start();   

}   

private

function frame(e:timerevent):void

}   

}  

遊戲開發中的人工智慧

今天非常開心,cocos官方直播居然在幾千人中中獎,可以買彩票了。言歸正傳,所謂的人工智慧,也就是大家常說的ai artificial intelligence 一說到ai可能就會讓人覺得比較深奧,其實也就是非玩家角色思考和行為的綜合。比如,在什麼樣的條件下,觸發什麼樣的行為。其實我們在遊戲開發中的...

遊戲開發中的人工智慧 第2章 追逐和閃躲

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閱讀筆記 遊戲開發中的人工智慧 第2章 追逐和閃躲

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