Android開發中FPS遊戲實現的兩種方式比較

2021-08-24 22:40:05 字數 1389 閱讀 4338

如何用android平台開發fps遊戲,其實現過程有哪些方法,這些方法又有哪些不同的地方呢?首先讓我們先了解下什麼是fps

英文名:fps (first personal shooting)

第一人稱視角射擊遊戲顧名思義就是以玩家的主觀視角來進行射擊遊戲。玩家們不再像別的遊戲一樣操縱螢幕中的虛擬人物來進行遊戲,而是身臨其境的體驗遊戲帶來的視覺衝擊,這就大大增強了遊戲的主動性和真實感。早期第一人稱類遊戲所帶給玩家的一般都是的螢幕光線的刺激,簡單快捷的遊戲節奏。隨著遊戲硬體的逐步完善,以及各種類遊戲的不斷結合。第一人稱射擊類遊戲提供了更加豐富的劇情以及精美的畫面和生動的音效。例如我們玩的cs、quake系列、ut系列、榮譽勳章、使命召喚、doom、彩虹6號、殺手47系列、穿越火線、反恐精英online等等遊戲。

1.private boolean drawall=false;

private refreshhandler mredrawhandler = new refreshhandler();

class refreshhandler extends handler

public void sleep(long delaymillis)

};long mlastmove=0;

long mmovedelay=30;

public void update()

mredrawhandler.sleep(mmovedelay);

}public void ondraw(canvas canvas)

在適當位置執行update();

2.public class ketriscanvas extends su***ceview implements su***ceholder.callback

在構造方法完成下面2句

holder = this.getholder();//獲取holder

holder.addcallback(this);

@override

public void su***cechanged(su***ceholder holder, int format, int width,

int height)

thread t;

boolean isrun=true;

final su***ceholder holder;

@override

public void su***cecreated(su***ceholder holder) catch(exception e){}}}

}};t.start();

}@override

public void su***cedestroyed(su***ceholder holder)

}喜歡開放遊戲的朋友加我好友!

VR初學者 FPS遊戲開發

一些在學習中不認識的函式 ellipsoidparticleemitter 橢圓體粒子發射器 用法eg ellipsoidparticleemitter epe 這裡申明了乙個粒子特效animation.crossfade 動畫的淡入淡出 animation.crossfade fire 引用動畫 ...

android遊戲開發

1 容器我們準備自定義viewgroup 叫做game2048layout 裡面的塊塊自定義view 叫做game2048item 接下來從簡單的開始 2 game2048item game2048item是個view,並且需要哪些屬性呢?首先得有個number,顯示數字嘛,然後繪製的時候根據num...

遊戲夜讀 《FPS關卡設計》

fps關卡設計,這是書名,也是作者的日常工作內容,但書的內容並不僅限於fps,作者對此也做了一番解釋,極具設計閱歷和分享精神,摘抄如下。正如書名所指出的,本書主要講解第一人稱射擊 fps 遊戲的關卡設計。第一人稱射擊遊戲是最常見的遊戲型別,相比於其他型別的遊戲,這種遊戲的關卡設計尤為重要。所以,作為...