Flash程式設計入門筆記

2021-05-23 16:26:45 字數 1004 閱讀 6795

今天起開始學習flash程式設計。

1.trace():

trace();是在flash測試影片時輸出資訊,例如想知道影片裡的哪個變數的數值,就可以用它檢視,方便我們知道變數的值是不是自己要的結果,方便除錯.語法為:

trace(變數或其它資訊);

例如,我們設定乙個變數bb=10,然後在幀的動作欄裡輸入:

bb=10;

trace(bb);

按ctrl 回車測試影片時,就會彈出輸出欄,顯示10.

其它資訊指的是數字或文字,字元.如:

trace(10);

trace("中國教程網");

分別輸出的資訊是:10和中國教程網.注意,文字或字元要用""圍起來.

trace();中的括號裡還可以是變數的運算,如:

aa=5,

trace(aa bb);輸出結果為15;

trace可以輸出多個變數:

trace(aa "" bb);

輸出為510,若想把它們分開顯示,改為:

trace(aa " " bb);輸出為5 10.

大家可以隨意試試,如我要輸出aa=5 bb=10,該在括號內填上什麼~~

最後記得,trace輸出的資訊只能在測試影片時能看到,匯出影片後就顯示不了資訊.因此,在flash發布時,應選勾選"省略跟蹤動作",勾選後,既可減少flash檔案體積,也可以提高執行速度

如圖示

2.gettimer()

gettimer() : number

可用性:flash player 4;actionscript 1.0 返回

示例 function updatetimer():void

var intervalid:number = setinterval(updatetimer,100);

flash 語法 入門

語句是on 事件處理函式 指定觸發動作的滑鼠事件。語法格式 on mouseevent 點選按鈕時,將場景上的huan mc影片剪輯透明度設為50 藍色加號 按鈕上的語句 on release 點選按鈕時,將場景上的huan mc影片剪輯透明度設為100。這一組按鈕的語句很簡單,直接將乙個常量賦值給...

flash 基礎 筆記

一 文字工具 屬性打散 ctrl b 兩次 可填充顏色 線性漸變下筆要在文字上 二 圖層 跟ps差不多,預設上層覆蓋下層 實驗五 旋轉文字 1.寫文字,調整大小 2.打散兩次 3.墨水瓶工具新增筆觸 4.刪除填充顏色 5.插針 補間動畫 屬性 6.新建圖層 7.參差貼上幀 三 鋼筆工具 1 操作方法...

CUDA程式設計入門筆記1

要開始給專案中的程式做速度上的優化 由於cpu的計算速度比較慢 所以想用gpu來進行大量相同的計算 cuda c是對c c 語言進行拓展後形成的變種,相容c c 語法,檔案型別為 cu 檔案,編譯器為 nvcc 相比傳統的c c 主要新增了以下幾個方面 用來確定某個函式是在cpu還是gpu上執行,以...