嚴肅遊戲的應用研究

2021-05-23 20:07:49 字數 3274 閱讀 7444

一、嚴肅遊戲(serious games):

這是乙個比較新的概念,在2023年由美國首先提出了這個概念。在2023年以及2023年「嚴肅遊戲峰會」(serious games summit)裡,參與會議的大多數人對嚴肅遊戲的概念的定義是:

1、   遠超越傳統遊戲市場的互動科技應用,包括人員訓練、政策**、分析、視覺化、模擬、教育以及健康與醫療。

2、    能夠解決其他方面的問題,諸如訓練軍人適應異國的文化、讓人們在工作時發揮團隊精神、教導兒童理解科學原理。 

會議上對嚴肅遊戲的定義重點體現在了作用和形式上面,但是從大多數從業人員的角度而言若遊戲沒有讓人上癮的魅力,你就失業了。而從玩家的角度上來說,如果這個遊戲沒有可以讓你著迷的魅力,那麼這所謂的嚴肅遊戲和教科書之間的區別也就不在存在了。目前在中國其實早在小霸王的時代中就已經體現出了嚴肅遊戲的雛形,但是很明顯的大多數那個時代的孩子們都是把小霸王當一種高階的fc來使用的。而原因不就是那些所謂可以用於教學的遊戲跟遊戲之間最大的相同點就是名字而已。。。。。。那些教學遊戲並沒有體現出遊戲的本質。所以我認為嚴肅遊戲的本質體現在了非常簡單的兩點,第一嚴肅遊戲遠遠超越傳統遊戲市場的互動科技應用,包括人員訓練、政策**、分析、視覺化、模擬、教育以及健康與醫療;第二嚴肅遊戲具有傳統電子遊戲的本質意義。

二、嚴肅遊戲的應用:

嚴肅遊戲的應用範圍遠遠超越了傳統遊戲市場的互動科技應用,並且能夠用來輔助解決其他很多方面的問題,這是在第一部分中關於對嚴肅遊戲定義的時候已經提到的。

我認為在中國目前的技術條件以及市場環境的制約下嚴肅遊戲的發展主要體現在以下幾個方面當中:

1、教育:在中國現行的教育體制下所謂的素質教育往往會教導出來很多在剛上大學的時候連速食麵都不會煮的優良品種,或者在教育過程中產生擁有嚴重厭學情緒新一代憤青,甚至思想上的腐敗墮落的對「錢」途充滿渴望的有理想有抱負的四有青年。這些全部都是由於在兒童的成長過程中由於來自社會、家庭、同學、親戚、朋友、學校、老師的影響而得到的結果,其中最重要的當然是在家庭以及學校所接受的教育了。在傳統的教育中主要是依靠父母、老師對孩子的教導,而最有效的教育工具始終是已經流傳了千百年的筆墨製品。其他的教育工具也幾乎是從其中演變出來的。

傳統的書本,往往給人以枯燥乏味的感覺。當然第一次接觸書本的時候還是有一種很新奇、很好玩的感覺的,但是當乙個人在連續十幾年甚至二十幾年都是抬頭是書低頭還是書的話,那麼他還回有一種新奇、好玩的感覺嗎?更何況還有一堆人逼迫你去花一天當中的大部分時間去依靠這些書本來學習的話你會怎麼樣,就算這一堆人還告訴你在十幾年以後這些書本會帶給你數不清的好處,那麼你會怎麼想?難道長大以後真的在想我的童年是沉浸在知識的海洋裡面,這些知識真的給我帶來可數不清的好處啊!難道在閒的無聊,或者是在發呆的時候回想起你美好的童年真的一絲遺憾都沒有?更不要說年少無知的時候是怎麼想的了。在這種情況下,尤其是在現在物質生活的條件變得不知道比以前要好多的情況下,一群沒有危機感的孩子們呢?

在這樣的大前提下。如果有一種新的教育工具,那些可以為孩子們縮短學習時間,或者是能夠把娛樂與學習結合到一起的教育工具會帶來怎麼樣的效果?尤其是在中國父母盲目的認為讀書才能夠成材的情況下,而孩子們又正好不幸的每天都是以教科書為伴的時候。

可以試想一下,如過厚厚的歷史教科書變成了一張張的遊戲光碟,讓孩子們在rpg中親自去體會秦始皇是如何統一六國,讓孩子們去體會當他實現統一的理想之後他有做了那些豐功偉績,他是為什麼要建造我們中華民族的象徵萬里長城,他又是為了什麼會統一語言文字還有貨幣的,他身邊又是因為有什麼樣的人才能讓他如虎添翼,而遊戲中的道具都不用去多想,秦始皇用的是什麼我們一樣享受他的待遇。再不然把地理書中對地理環境、地理位置的描述如實的做到一些遊戲當中。比如大富甕中錢夫人正好走到長江沿岸,又正好是在雨季到的,結果很不幸的事情發生了,錢夫人被洪水沖走了。還在加進去一點點新奇的主意,比如把孩子們放置到把真實的地理環境與歷史環境結合起來,讓大家體會一下秦朝的士兵是怎麼樣攻城掠地的以及諸葛亮是怎麼樣讓曹操中招才導致了赤壁之戰的輝煌戰果的。 

一旦類似的設想成為現實。那麼對與孩子們而言,遊戲與學習又會有什麼區別呢?對待單純的孩子們尚可如此,那麼當我們面對高等教育,或者是社會培訓的時候當然就可以採取同樣的方式。高中生們不用再為除了數學英語以外的科目而頭疼,他們要做的只是盡情遊戲。大學生們?我們就讓那些建築系的大學生們在工作之前先建築起自己理想中的建築物,讓那些歷史系的大學生們可以在玩了4年之後還可以以優異的成績畢業,如果你很不幸的沒有經歷這樣的校園生活,你會悔恨為什麼我沒有在晚出生幾年呢?如果你很幸運剛好在體會了幾年遊戲人生之後畢業的話面對這樣的大學生活你還會什麼好後悔的呢?

2、技能訓練:這是涉及面比較廣的乙個嚴肅遊戲發展方向。美國國防部顧問jimdunnigan曾經半開玩笑的表示過:「什麼東西都可以做成遊戲,連電子**都可以。」其實不用去深思,你就可以發現就如同他的玩笑一樣在各種軍事訓練,各種駕駛技術的培訓,醫療動作訓練,團隊合作訓練,消防員的訓練,服務生的訓練,武警部隊的訓練,各種技術工人的培訓,宇航任務的訓練,各種需要事先排練一下的地方,甚至各種高檔家電產品的說明書都可以將嚴肅遊戲引入其中,並且取得不錯的效果。

在技能訓練這個發展方向上,大部分的訓練都是希望可以在盡可能短的時間內對技能可以熟練的掌握,並且是在代價不高的情況之下。那麼如何滿足要求就成了乙個很有意義的問題。

雖然目前嚴肅遊戲在軍事領域中最大的貢獻是在於宣傳,但是在複雜的軍事訓練中嚴肅遊戲也是同樣可以勝任。眾所周知軍事訓練的開銷是非常大的,例如一顆子彈,這顯然不是只花1塊錢人民幣就可以搞定的,而乙個人在軍隊訓練的時候也不會只用一顆子彈就能夠完成任務,就更加不要說發射一顆飛彈,又或者各種資源的費用,**的維護費用,彈藥的費用還有人力資源的消耗。如果這些都使用一些虛擬的**的但是卻不花錢的道具,來解決問題呢?而最好的選擇不就是嚴肅遊戲嗎?

那麼同樣的類似問題就理所當然的可以使用同樣的好辦法來解決這類似的問題了。各種駕駛技術的培訓,醫療動作訓練,團隊合作訓練,消防員的訓練,服務生的訓練,武警部隊的訓練,各種技術工人的培訓,宇航任務的訓練,各種需要事先排練一下的地方,關鍵問題在於這些都是必須要節約寶貴的時間與金錢。

這些都使用一些虛擬的**的但是卻不花錢的道具 ,它們的名字叫做嚴肅遊戲

3、廣告宣傳:我記得我剛到北京的時候,看著北京市的地圖卻不知道**是北?當我想買某類商品之後,卻要先花上一整天的時間去滿地亂轉。原因是我不知道到什麼地方買什麼商品更加適合我。當我想出去旅遊的時候,花的幾天的時間到達目的地的時候卻發現這裡不是我想來的地方,而感到非常後悔。我們想象以下有一位市長,打算吸引外資來擴大本地的經濟實力的時候,卻發現你不知道如何向這些精明的商人們宣傳你的城市,更家壞的情況是因為商人離你的城市比較遙遠,雖然廣告中的城市他們很滿意但卻因為懶得跑趟遠路而在附近地區將就一下子;有一類商品,在市場的需求量非常的大,但是製作這類商品的廠家也非常的多,結果你的商品雖然很不錯,但是只有你附近地區的去的人慕名而來,而你的同行們卻依靠著不真實的、誇大的廣告而占領了市場的時候你最需要的是什麼?

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