AS 3最簡單的Flash遊戲框架(個人觀點)

2021-05-24 05:27:07 字數 446 閱讀 8622

一、狀態迴圈

二、遊戲頻率

三、事件模型

第一步是,分幾類遊戲狀態,一般是遊戲初始化,正在遊戲,遊戲結束三種狀態,

第二步是,遊戲頻率比較好理解,就是多長時間間隔進行乙個判斷當前狀態,

第三步是,就是在各類遊戲狀態下,你要做什麼事情。

有了思路可以看看最簡單的遊戲框架例子:

package }

//初始化

public function initgame():void

//遊戲進行中

public function playgame() }

//事件模型,遊戲進行中的事件模型

public function onmouseclickevent(e:mouseevent)

//遊戲結束

public function gameover():void }}

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